我想在特定轴(X、Y 或 XY)上翻转网格对象,并且我已将与此处引用的矩阵相同的矩阵应用于网格对象,并且当我使用THREE.ExtrudeGeometry
实例时它确实在工作。
但是我正在渲染数千个对象,因此性能是主要关注点,因此我必须使用它THREE.BufferGeometry
来获得良好的性能,但是我在矩阵中的更改以获取翻转对象会导致问题。之后,对象不再可见。
在这种情况下
,我有什么需要注意的吗?THREE.BufferGeometry
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