问题标签 [bolt]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - 访问neo4j数据库的多个python脚本

我正在使用带有我自己的图形的 Neo4j 数据库(本地社区服务器),并且我正在通过 python 脚本进行一些链接预测。该图非常大,因此我将计算外包给了 HPC 集群。我现在的问题是:在集群上我想并行运行多个 python 脚本,它们都通过 bolt:///localhost:7474/ 访问数据库。

问题是:在第一个脚本启动后,数据库被锁定,所以其他脚本中断。我尝试在集群上复制数据库并多次运行。但是,由于它是一个本地实例,它仍然会导致问题,因为您无法通过一个端口(bolt:///localhost:7474/)访问两个数据库。任何想法如何解决这一问题?有办法吗?我对 Neo4j 不太熟悉,对 Linux 和 HPC 集群也不太熟悉。所以任何想法都会有很大帮助!

neo4j 驱动程序而不是 py2neo 是解决方案吗?但它也使用螺栓连接,所以我怀疑它。

干杯!

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typescript - 在nestjs中添加松弛/螺栓时超时

我正在尝试在 @nestjs/core 应用程序中添加 @slack/bolt 库。

我正在这样做

该代码有效并接受到/slack/events的 POST,但请求因超时而退出。

有人有同样的问题吗?

如果@slack/bolt 框架被注入到 Nest 初始化中,一切正常

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unity3d - Unity - 在预制件中查找特定的游戏对象(克隆)

TLDR:如果可能使用 Bolt,我如何告诉统一找到克隆的孩子而不是找到原件。本质上,在这个游戏对象(克隆)中找到一个孩子,而不是原来的预制件

你好。我对 Unity 还很陌生,但一直在使用 Bolt 取得进展。我所拥有的是一个系统,它会在角色被实例化时将随机材质分配给平面(作为角色的眼睛)。飞机是头骨的孩子。有两个平面,一个左眼和一个右眼。

左眼随机化器

这工作得很好,但我必须创建一个系统,将材料从左眼复制到右眼。因为如果我重用代码,那么我会得到两个不同的随机眼睛。我使用了 Find GameObject,但如果我有多个角色,它将找到该 Gameobject 中的任何一个,而不是 clone 的子对象。

右眼复制左眼

如果我没有最好地解释这一点,我深表歉意,但我将不胜感激。谢谢你。

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python - 如何创建/获取交互模式 slack 的请求 URL?

我正在创建一个应用程序来向频道发送消息,然后让用户与这些消息(按钮、模式等)进行交互。我使用套接字模式启动项目,代码运行良好。但现在我正在尝试使用请求 url 来获取交互式消息,但我没有得到它。我不知道我是否很好地理解我需要做什么,我从未使用过请求网址。我需要一些帮助。

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unity3d - PHOTON BOLT 无法在两个设备之间建立连接

因此,我一直在尝试使用 Photon Bolt 制作游戏,以在 PC 和 Android 设备之间建立连接。当在同一台计算机上连接两个游戏时,它工作正常,但如果我尝试连接两个不同的设备,无论是 PC 到 Android 连接还是 PC 到 PC,我开始遇到问题。在最好的情况下,连接需要很长时间(超时为 100000,连接超时为 5000,连接尝试 20 次),但大多数情况下它甚至没有连接。当客户端尝试连接时,消息 [NAT Ping] Ping [EndPoint IPv4 (my IP)] 开始出现在服务器日志上,但有时它会卡在 Attached [Entity [NetworkId 0-0-0-1-FF- FF-FF-FF] Photon.Bolt.PlatformState] (Token: NULL) 在客户端(PlatformState 是客户端在加载场景后实例化的 Prefab 的状态,

这是启动服务器和客户端的代码(类似于入门教程之一):

希望这是所需的一切,我使用了两个 BoltGlobalBehavior 脚本,但我认为它们对那个问题并不重要(它们在服务器中实例化播放器,在客户端实例化平台)

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javascript - 使用 Github API:404 错误,但它检测到我的活动

我是 javascript/web 开发的初学者。但我正在尝试做一个使用 Github API 的 Slack 机器人。创建 Github 版本时,我想在 Slack 上发布一条消息。我使用 Octokit 库来请求我的 URL。

这是奇怪的原因,当我启动我的应用程序时,我的控制台会响应:

但是当我在我的存储库上创建新版本时,我的控制台 Ngrok 会检测到:screenshot Ngrok

它通过 ngrok 控制台向我发送了一个“好的”响应(尽管显示了 404 错误),并带有一个好的参考/标题(在本例中:test21,这是我在 github 上发布的标题)。此外,我的本地控制台写了 5 次这句话:“[INFO] Unhandled HTTP request (POST) made to /payload”

它似乎检测到我的回购,并在我创建新版本时反应良好。但我无法访问我的 Slack 消息中的答案。404 错误对我来说似乎很奇怪。而且我不明白为什么每次创建的版本都会注意到我 5 次。

我想获得刚刚创建的版本的标题和描述。你知道怎么做吗?

非常感谢您未来的回复

祝你有美好的一天

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symfony - 仪表板中的 Bolt 4.x 空白侧边栏

我最近尝试将我的网站从 Bolt 4.1 升级到 4.2 到 5.0,但没有任何成功。我的文件夹在 git 下,但不幸的是,在将所有文件恢复到原始状态(v4.1)时,我的网站运行不正常。

前端工作正常,但在仪表板 (.../bolt) 中,侧面菜单完全为空。中央视图显示了我的内容列表,右侧显示了来自 Bolt 的一些消息。

有谁知道如何解决这个问题?先感谢您。

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file - 使用 Slack api (Bolt for JavaScript) 上传流式响应

我正在尝试构建一个在服务器上创建文件然后将该文件的内容流式传输到客户端的应用程序。

我在客户端有如下代码:

在服务器上:

发布请求返回此错误:

Typescript 编译得很好,所以我不明白我做错了什么。任何帮助将非常感激。

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go - 在外部函数中从螺栓数据库中解组 json 时出现意外故障地址错误

我目前正在从 Go 中的 Bolt 数据库中存储/检索字符。
我在这里编写了这个函数来检索存储的每个字符,它工作正常。

然后我想稍微清理一下我的代码并将函数的一部分移动到另一个文件中,如下所示:

实用程序文件:

主文件:

现在,当我尝试运行此代码时,我收到一条我无法真正解密的神秘错误消息:

谁能告诉我为什么新方法不起作用?我能做些什么来让它发挥作用?我认为在这两种情况下json.Unmarshal都会解组相同[]byte的,还是我错了?当我打印出函数string(v)中的内容时,GetAllCharactersFromDB()我得到一个可读的 json 字符串。由于第一个代码片段有效,这并不是很紧急,但令我困扰的是,我无法弄清楚为什么第二种方法不起作用。抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,我对 Go 还是很陌生。

编辑:

作为对评论的回应,下面是 a 的Character外观:

以下是存储的数据的外观:

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modal-dialog - 松弛螺栓应用程序 - 模态提交验证未显示

块ID在哪里date_picker_one...它存在相同的模态视图,没有显示错误