TLDR:如果可能使用 Bolt,我如何告诉统一找到克隆的孩子而不是找到原件。本质上,在这个游戏对象(克隆)中找到一个孩子,而不是原来的预制件
你好。我对 Unity 还很陌生,但一直在使用 Bolt 取得进展。我所拥有的是一个系统,它会在角色被实例化时将随机材质分配给平面(作为角色的眼睛)。飞机是头骨的孩子。有两个平面,一个左眼和一个右眼。
左眼随机化器
这工作得很好,但我必须创建一个系统,将材料从左眼复制到右眼。因为如果我重用代码,那么我会得到两个不同的随机眼睛。我使用了 Find GameObject,但如果我有多个角色,它将找到该 Gameobject 中的任何一个,而不是 clone 的子对象。
右眼复制左眼
如果我没有最好地解释这一点,我深表歉意,但我将不胜感激。谢谢你。