问题标签 [blend-mode]
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swift - 当我尝试混合两个图像时,表达式类型不明确,没有更多上下文错误消息
我正在尝试使用下面的代码混合两个相同大小的图像,但是“filteredImage.image?.draw(in: areaSize, blendMode: .normal, alpha: opa)”此代码将显示错误消息“表达式类型不明确更多上下文”.. 有什么问题?
flutter - 滚动列表视图时容器 BlendMode 消失 - Flutter
我正在尝试使用其装饰属性将 backgroundBlendMode 应用于容器,容器位于列表视图内,当运行应用程序时,一切看起来都符合预期,直到滚动列表视图,混合模式消失并且颜色按原样显示。
这是装饰的代码:
flutter - Flutter ColorFiltered 小部件 - 白平衡?
我正在尝试使用 ColorFiltered 将白平衡或自动白平衡应用于子小部件。
https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/ColorFilter-class.html
只是为了澄清我所说的“白平衡”是什么意思:
“白平衡 (WB) 是消除不切实际的色偏的过程,因此在您的照片中呈现白色的物体会呈现白色。正确的相机白平衡必须考虑到光源的“色温”,即指白光的相对温暖或凉爽。”
我在这里搜索混合模式:https ://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/BlendMode-class.html但我没有发现任何关于 WB 或 AWB 的信息。恐怕我可能需要开发一个自定义矩阵来转换子图像。
有任何想法吗?
flutter - Flutter web - 画布 BlendMode 的替代品
我在 Flutter 中有一个使用混合模式的应用程序,但它在网页版上非常不稳定,即使我使用命令构建flutter build web --release --dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=true
,当我们在移动设备上打开网页时,它也会崩溃。
在我的画布页面上,我在背景上显示了一个带有灰色前景和透明矩形的 svg,以突出显示 svg 的某些部分,因此我需要使用 BlendMode。
这里的代码:
我在画布中为我的程序搜索 BlendMode 的替代方案。
glsl - 是否可以在 OpenGL 或 DirectX 中创建一个自定义混合模式来充当“数据castcade”?我正在寻找存储深度信息
我希望在游戏渲染期间尽可能多地保存深度信息,以便可以使用额外数据完成更高级的不同屏幕空间效果。这种混合模式将允许在典型渲染期间保存多达四个深度通道,同时保持深度排序。
混合模式将像以下 sudo 代码一样工作:
其实现可能如下所示:
由于混合模式不能像片段着色器这样的代码直接修改,我很好奇这样的事情是否可以在现有技术的混合模式中实现。由于可能会渲染数千个对象,因此执行多着色器通道将是不现实的。每次渲染单个对象后,都需要复制当前帧缓冲区并将其传递回着色器。