问题标签 [bitcode]
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ios - ld: -bundle 和 -bitcode_bundle 不能一起使用
我正在构建llvm/clang 3.7
比特码支持(-fembed-bitcode
)。部分模块因错误无法链接:
ld:-bundle 和 -bitcode_bundle(Xcode 设置 ENABLE_BITCODE=YES)不能一起使用 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
完整的错误输出:
链接 CXX 共享模块 ../../lib/BugpointPasses.dylib cd /Volumes/Transcend/dev/src/llvm_37_ios_any_build/tools/bugpoint-passes && /usr/local/Cellar/cmake/2.8.12.2/bin/cmake - E cmake_link_script CMakeFiles/BugpointPasses.dir/link.txt --verbose=1 /usr/bin/c++ -fembed-bitcode -Os -std=c++11 -stdlib=libc++ -arch arm64 -mios-version-min=8.0 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk -Wall -W -Wno-unused-parameter -Wwrite-strings -Wcast-qual -pedantic -Wno-long -long -Wnon-virtual-dtor -O3 -DNDEBUG -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk -bundle -Wl,-headerpad_max_install_names -Wl,-dead_strip -Wl,-exported_symbols_list,/Volumes/Transcend/dev/src/llvm_37_ios_any_build/tools/bugpoint-passes/BugpointPasses.exports -Wl,-flat_namespace -Wl,-undefined -Wl,suppress -o ../../lib/BugpointPasses.dylib CMakeFiles/BugpointPasses .dir/TestPasses.cpp.o -Wl,-rpath,@executable_path/../lib ld: -bundle 和 -bitcode_bundle (Xcode 设置 ENABLE_BITCODE=YES) 不能一起使用 clang: error: linker command failed with exit code 1 (使用 -v 查看调用) make[2]:* [lib/BugpointPasses.dylib] 错误 1 make[1]: * [tools/bugpoint-passes/CMakeFiles/BugpointPasses.dir/all] 错误 2 make: *** [all] 错误 2
似乎-bundle
是由 CMake 添加的,因为我无法在 CMakeLists.txt 中找到它,并且-bitcode_bundle
由于-fembed-bitcode
.
我该如何解决?任何解决方法(fe 关闭 dylibs 构建,因为我不需要它们)?
xcode - XCode7:启用位码大小的静态库?
我已经arm64
为我的 iOS 应用程序所需的 arch重建了一些静态库,并从命令行获得了bitcode
支持(标志)。-fembed-bitcode
以前没有位码支持,生成的 .a 文件约为 88 Mb,现在约为 230 Mb。我知道使用位码支持构建会在 .o 文件中添加 __bitcode 部分,但为什么它会大 3 倍?我是否需要为armv7
两者构建和创建胖库,arm64
或者armv7
我可以只使用带有位码的新库?
之前:
现在:
ios - 使用可可触摸框架构建
有什么方法可以在 xcode 中拥有一个框架的两个版本,一个用于模拟器,一个用于生产,并根据我的构建目的在项目中使用一个?我在为需要位码的 tvOS 应用程序(但这也适用于 iOS)制作一个胖框架时遇到问题,所以我认为这样的解决方案是一个解决方案?
ios - 使用 Xcode7.1 存档时微博 iOS SDK Bitcode 错误
环境
- Xcode 7.1
- OS X 10.11.1
- 以最低目标要求 8.0 归档 iOS
播客文件
pod "微博SDK", :head
错误信息
ld:无法生成位码包,因为“/Users/XX/code/iOS/Pods/WeiboSDK/libWeiboSDK/libWeiboSDK.a(WBSDKNormalWebViewController.o)”是在没有完整位码的情况下构建的。位码的所有目标文件和库必须从 Xcode Archive 或 Install build for architecture armv7 clang 生成:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
构建时可以,但是归档时会失败
ios - Unity Xcode 构建链接器错误
我们正在尝试在 Xcode 中构建 Unity 游戏,但不断收到此错误:
ld:“/Users/Pero/Documents/GitHub/MyGame/XCodeProject/Pods/GooglePlayGames/gpg-cpp-sdk/ios/gpg.framework/gpg(libgpg.a-armv7-master.o)”不包含位码。您必须在启用位码的情况下重建它(Xcode 设置 ENABLE_BITCODE),从供应商处获取更新的库,或禁用此目标的位码。对于架构 armv7 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
我们正在使用:
- 统一 5.1.1f1
- Xcode 版本 7.1 (7B91b)
我们在 Xcode 项目中包含了这些框架:
- gpg.framework
- GooglePlus.framework
- GoogleOpenSource.framework
- GoogleMobileAds.framework
- CoreText.framework
- AdSupport.framework
- AudioToolBox.framework
- AVFoundation.framework
- CFNetwork.framework
- CoreGraphics.framework
- CoreLocation.framework
- CoreMedia.framework
- CoreMotion.framework
- CoreVideo.framework
- 基础框架
- iAd.framework
- MediaPlayer.framework
- OpenAL.framework
- OpenGLES.framework
- QuartzCore.framework
- SystemConfiguration.framework
- UIKit.framework
- StoreKit.framework
- CoreTelephony.framework
我们还安装了 Cocoapods,这在我们的 Podfile 中:
我们已尝试搜索该问题,但我们找到的解决方案均无效。我们已经尝试启用和禁用位码、仅构建活动架构、设置或删除搜索路径……这里有一些链接:
xcode-5-1-missing-required-architecture-arm64
影响-xcode-build-options-enable-bitcode-yes-no
xcode-7-and-enable-bitcode-yes-setting-does-not-work
apple-llvm-6-0-error-clang-failed-with-exit-code-1
这是我们第一次使用 Xcode。我们已经从 Unity 构建了 Android 版本,没有任何问题。
在 Mac 上从 Unity 创建 Xcode 项目也存在问题(Unity 不断崩溃),因此 Xcode 项目是在 PC 上创建的。
xcode - libcocos2d tvOS.a(bio_lib.o)' 不包含位码
在为 AppleTV 项目编译 cocos2d-js 时,我收到此错误:
ld: '/Users/pepa/Library/Developer/Xcode/DerivedData/GameXY-gwkkxwmtiilmalhdxfdjgqdfhedy/Build/Products/Debug-appletvos/libcocos2d tvOS.a(bio_lib.o)' 不包含位码。您必须在启用位码的情况下重建它(Xcode 设置 ENABLE_BITCODE)或从供应商处获取架构 arm64 clang 的更新库:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
我相信我只包含了为启用了位码的 AppleTV 目标构建的库。但编译器仍在抱怨。是否提示告诉哪个库错过了括号中的位码?(bio_lib.o)
如果是这样,你知道它属于哪个图书馆吗?我在我的电脑上没有找到它。我正在使用这里的预构建二进制文件:https ://github.com/elvman/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/tvos
ios - 如何在 CMake 项目中禁用 XCode BITCODE?
我正在构建一个使用 CMake 生成项目的中型项目。在 XCode 7+ 上,ENABLE_BITCODE 选项默认设置为“是”。我想在我生成的 XCode 项目中将其默认设置为“否”。
我尝试将“-fno-embed-bitcode”和“-fno-embed-bitcode-marker”添加到我的 CMAKE_C_FLAGS 中,但这没有效果。
xcode7 - 无法让 -fembed-bitcode 工作
我在 Xcode 7.1.1 中遇到的当前错误是:
每个人都说要在其他 C 标志中添加“-fembed-bitcode”。我已经这样做了,但我仍然遇到同样的错误。我不确定是我添加它的方式还是什么。
我目前正在将其添加到 Other C Flags > Release > Any tvOS SDK
关于为什么我仍然收到错误的任何想法?
ios - 将 iOS 应用程序迁移到 App Thinning 和 Bitcode 的影响?
我正在尝试更新旧应用程序以利用 App Thinning 和 bitcode。
但是,由于现在每个设备都有自己的自定义版本,因此我有两个问题,我无法在网上找到任何信息:
- 如何更新我的持续集成脚本以生成特定于设备的二进制文件?
- 拥有多个特定于设备的二进制文件不会增加整体 QA 工作量吗?因为现在您可能仅在某些二进制文件中缺少某些资源,因为您对图像使用了 App Thinning。如果您现在支持两个操作系统,那么您现在需要在 2 个操作系统上测试 5 个二进制文件,这样您就有十个配置需要支持。有没有办法降低这方面的风险?
ios - ios zbar 位码已启用
我正在寻找为 armv7、armv7s、arm64 架构启用 BitCode 的“libzbar.a”(zbar 编译库)我尝试下载 zbar xcode 项目并启用 Bitcode 并编译库我还尝试了其他方法,例如在链接: 如何 xcodebuild 启用 Bitcode 的静态库? 没有成功
链接器错误:...ibzbar.a(ZBarCaptureReader.o)' 不包含位码。您必须在启用位码的情况下重建它(Xcode 设置 ENABLE_BITCODE),从供应商处获取更新的库,或禁用此目标的位码。用于架构 arm64