问题标签 [audioclip]
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unity3d - Unity3D:Resource.Load 定义的 AudioClip 最终以 Null 进入 AudioSource
我想要做的是在文件夹中包含一个音频文件(在资源下),我可以将任何合格的音频文件放在指定的文件夹中,并从该单点读取程序中的众多触发器(这就是为什么我的 AudioClip下面是公共静态的,所以我可以参考它)。目前,相同的音频文件在整个程序中工作,但要更改文件需要在 Inspector 中手动重新定义,我的最终客户将无法访问,而且由于存在大量参考点,这很乏味。
这是我到目前为止所拥有的:
因此,这只是不播放,没有错误消息。原来BGM是空的。Debug 是这样说的,但是如果我要为 BGMSource.clip.name 添加一个 Debug 调用,它将完全出错,并在该 Debug 上出现 NullReferenceException。
formatted1 字符串的调试(文件路径和名称),它确实提供了正确的文件,称为 Test.mp3 ("C:/...Resources/Audio/BGM\Test"),按照推荐的格式没有 ".mp3"从另一个站点。我确实尝试过使用 .mp3 扩展名,似乎没关系,仍然没有播放。我还尝试使用 .wav 文件和 .ogg 文件,结果相同(注意:如果我手动附加为公共 AudioClip,所有文件都很好,因为在这种情况下,上面写的 AudioSource 也会播放,但正如我所带领的,我们在这种情况下不希望那样)。是的,所有测试音频文件都在目录 /Resources/Audio/BGM 中。
另一个网站说了一些关于添加到文件顶部的内容 [RequireComponent(typeof(AudioClip))] 或 [RequireComponent(typeof(AudioSource))] 但什么也没做。
最后,这个程序最终将被分配给一个没有源访问权限的组,因此他们必须能够通过将任何 .mp3 放在 Resources/Audio/BGM 中以进行自动播放来交换音频文件。
欢迎任何帮助,谢谢!
api - Sonos Cloud API:audioClip 同步分组播放
将来是否有可能为整个组播放音频剪辑?
现在应该手动迭代所有播放器,触发的音频剪辑不会同步播放。是否也计划添加到组(甚至家庭)API 中?
https://developer.sonos.com/reference/control-api/audioclip/loadaudioclip/
java - JavaFX AudioClip:有什么方法可以同时播放更多声音?
关于 Stack Overflow 的第一个问题,如果我还不知道所有约定,请宽恕。:)
我正在用 JavaFX AudioClip 播放声音,但我的声道用完了。我正在尽我所能摆弄优先级、停止和 isPlaying 方法,但如果屏幕上有很多动作,声音会被打断很多。
文档说:“可以同时播放的声音数量取决于实现,也可能取决于系统。”
“依赖于实现”是什么意思?我能做些什么来增加可用声道的数量吗?
c# - 统一的音频为零
当我尝试运行我的(悲伤的借口)游戏时,我遇到了这个奇怪的统一错误。这是代码
错误是这样的:
PlayOneShot 使用空音频剪辑播放
即使该音频剪辑似乎不是空的。以下是一些附加信息:
Gun:Update() (在 Assets/Scripts/Gun.cs:17)
建议?
javafx - 在 JavaFX 中播放 MP3 文件时出现问题 - 兼容性问题?
我正在尝试使用 JavaFX 播放一个或两个小的 MP3 文件,尝试使用 MediaPlayer 和 AudioClip,但在每种情况下都会出现异常。某种兼容性问题?
技术栈 (1) Windows 10 home (2) Java 8 update 211 (3) Java SE Development kit 13.0.1 (4) JavaFX 11.0.2。
异常报告:
(1) MediaPlayer(当我创建一个新的 Media 对象时)
(2) AudioClip(当我创建一个新的 AudioClip 对象时)
代码清单:
c# - Unity Android 将本地 MP3 或 WAV 加载为 AudioClip
我可以使用 Unity 编辑器中的 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip 和以下代码加载音频,但是当我在 Android 上运行它时,我无法从用户的设备加载任何文件。
我遇到的错误取决于我如何形成 URL 的开头。
当我在手机上输出 URL 时,它们看起来是正确的。这是一个示例路径:
我以前使用 WWW.GetAudioClip 成功地从这个 URL 加载音频,但这已经过时了。这让我相信 URL 是正确的。我尝试过使用和不使用开发模式进行构建。不知道还有什么可以尝试的。我想让它与 UnityWebRequestMultimedia 一起工作,但如果有另一种更有效的加载本地文件的方法,我愿意接受。
java - 音频剪辑:javax.sound.sampled.LineUnavailableException
我正在尝试使用 AudioClip 向我的扬声器播放文件。提到我在 docker 容器上运行它
在这里,我从我的服务器获取音频文件信息并尝试播放它。
当我的程序进入此功能时,我得到
可能有什么问题?如果我必须提供任何其他信息,请告诉我
c# - 加密和解密音频剪辑到文件统一
我正在使用 AES 进行加密和解密,我可以将其写入文件,当我尝试将文件读回音频剪辑时,我收到输入异常
我尝试在保存文件时将音频文件转换为 base64 字节数组,以便在读取文件时可以将其读取为创建音频剪辑所需的字节数组
我附上了下面的代码
python - 我无法在 rasa 中添加音频剪辑作为聊天机器人的输出
我已经使用 rasa 一个多月了,最近我被困在 rasa 聊天机器人中添加音频剪辑,任何帮助将不胜感激。我正在使用 rasa 2.0 版。我在actions.py中添加了以下代码
类 ActionHelloWorld(动作):
下面是我在 domain.yml 文件中添加的代码
完全录音:
- 自定义:附件:类型:“音频”有效负载:src:“c:\user\lenovo\documents\audio1.mp3”自动播放:true
我不确定这是否是解决问题的正确方法,这个机器人的目的是根据用户的请求播放音频文件。