问题标签 [android-ndk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android应用程序未在模拟器上运行

当我在 Eclipse 中运行应用程序时,它说应用程序存在问题,需要关闭。“无法调度 DDM”是错误消息。

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android - 如何在 Android NDK 中使用点精灵 API

我想在 Android NDK(r4)中使用点精灵(OpenGLES 扩展)API。就在这里 int att[] = {0,0,1}; glPointParameterxv(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, att);

但是,行不通。

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android - 如何在 ANDROID 应用程序中使用 openSSL 库

我正在尝试使用 Android NDK 将 openssl 库嵌入到我的 Android 应用程序中,但我不知道如何准确使用该库,所以请任何人告诉我如何使用它,请发送源代码供我参考... ……

有关的 :

如何在 Android/Linux 上构建 OpenSSL?

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android - 如何在 Android NDK 中创建一个简单的 NDK 程序

嗨,我是 android Programming 和 NDK 的新手。但我不清楚在 NDK 中工作。我刚刚下载了 android ndk r4。如果我想使用 NDK 开发 appln,我参考了

http://marakana.com/forums/android/android_examples/49.html

供参考,但仍然不清楚如何创建头文件和实现,我没有任何以前的c语言exp。他们要求运行javah工具来创建JNI头文件。

我不知道如何使用 javah 工具,但我在 java bin 目录中找到了它,我尝试使用 cmd

它显示为 class file not found

大家好,当我列出文件夹和文件时,它显示出来了,这是图像

可能是什么问题呢?

Cygwin在这里有什么要求?

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android - 安卓NDK的使用

我是 Android NDK 的新手。我想知道原生代码在 Android 中有什么好处。它是如何提高性能的,它在 Android 中在哪里使用(本机代码)?

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android-ndk - 什么是 Cygwin 以及如何在 Android NDK 中使用它

嗨,我是 android NDK Devlopment 的新手。我下载了适用于 windows 的 Android NDK 4。我通读了文档。但我不清楚。

首先是,我想开发可能是 c 0r c++ 的本机文件。我认为使用 Cygwin 会发挥作用。我不知道或如何使用 cygwin。从我刚刚阅读的文档中,Cygwin 是 Windows 所必需的平台。除此之外,我对此一无所知。

尚未开始使用 NDK 概念。需要帮助

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android - surfaceflinger 测试程序

我想在 Android 中编写一个本机应用程序来测试surfaceflinger。是否有任何简单的程序显示如何在 Surfaceflinger 上创建表面、注册缓冲区和发布缓冲区。

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android - 在 Android 中跟踪 opengl 纹理内存

如何在 Android 中跟踪 OpenGL 纹理使用的内存?我知道纹理内存在视频 RAM 上,但它们会与 RAM 交换吗?如果我调用 glGenTextures 而没有调用 glDeleteTextures,它对我当前进程的内存使用有何影响?

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sqlite - SQLite 安卓 NDK

我正在尝试在 sqlite3 中使用自定义函数。我发现在 Java 中没有办法做到这一点,所以我转向了 android-ndk,但现在我在我的项目中集成 sqlite3 源代码时遇到了麻烦。编译器给我一个错误“sqlite3_api”是在这个范围内声明的。在我的源代码中包含“sqlite3ext.h”(sqlite3 合并也包含在项目中)。

欢迎任何建议!

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iphone - Android NDK 中的矩阵栈容量有点小

我在 iPhone/iPod/iPad/MacOSX/Windows 上创建了 DirectX8 保留模式的渲染器和加载器。DirectX8保留模式格式是场景图风格,而且层次很深。因此,只有 Android NDK OpenGLES 发生 GL 错误代码 0x503,0x0504(命令堆栈溢出或溢出)。

android的堆栈容量是不是有点?谁试图检查每个设备的容量?(NexusOne、HTC03A、Droid、Xpedia 等。)