我在 iPhone/iPod/iPad/MacOSX/Windows 上创建了 DirectX8 保留模式的渲染器和加载器。DirectX8保留模式格式是场景图风格,而且层次很深。因此,只有 Android NDK OpenGLES 发生 GL 错误代码 0x503,0x0504(命令堆栈溢出或溢出)。
android的堆栈容量是不是有点?谁试图检查每个设备的容量?(NexusOne、HTC03A、Droid、Xpedia 等。)
我在 iPhone/iPod/iPad/MacOSX/Windows 上创建了 DirectX8 保留模式的渲染器和加载器。DirectX8保留模式格式是场景图风格,而且层次很深。因此,只有 Android NDK OpenGLES 发生 GL 错误代码 0x503,0x0504(命令堆栈溢出或溢出)。
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