问题标签 [amazon-gamelift]
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amazon-web-services - 在 Unity3d 中创建 AmazonGameLiftClient 失败
我使用以下代码在 Unity3d 中创建 GameClient:
以上代码是 Awake() 中的第一行,没有任何其他前导代码。
我得到以下错误:
有什么我忘了做的吗?我认为根本原因是我没有将 app.config 放在正确的位置。所以 AWS SDK 没有正确初始化,但我还没有找到任何使用 Unity3d 作为 Amazon GameLift 客户端的教程 :(
我的环境:
- 操作系统:Mac OS X 10.14.1
- Unity3d:2018.2.12f1
- AWS 开发工具包核心:3.3.29.10(.net35)
- AWS 开发工具包 GameLift:3.3.12.29(.net35)
更新: AWS SDK 依赖于 Unity3d 项目中似乎不可用的 System.ConfigurationManager。这似乎是 NullReferenceException 的根本原因。
c# - 如何将 GameLift 与 Unity3d 集成为游戏客户端
我正在尝试使用 Unity3d 游戏作为 GameList 客户端。
根据GameLift 论坛,亚马逊似乎不建议直接将游戏客户端用作 GameLift 客户端。
但我想试一试,因为我不想要一个单独的游戏服务。
第一步是从GitHub下载 AWS SDK 源代码并构建 .net35 版本的 dll;
将 AWSSDK.Core.dll 和 AWSSDK.GameLift.dll 放入 /Assets/Plugins;
从 MonoBehaviour 创建一个新的派生类来创建 AmazonGameLiftClient,下面是我的代码:
这里我遇到了第一个问题:Failed to create the GameLiftClient
解决上述问题后,我尝试使用 AmazonGameLiftClient 列出车队:
但我得到以下异常:
- 我在我的 aws.config 中添加了更多配置来修复它,下面是我的整个 aws.config:
- 现在我得到另一个例外:
有人知道这个例外吗?
我的环境:
- 操作系统:Mac OS X 10.14.1
- Unity3d:2018.2.12f1
- AWS 开发工具包核心:3.3.29.10(.net35)
- AWS 开发工具包 GameLift:3.3.12.29(.net35)
c++ - 包括 Boost ASIO 与 Amazon Gamelift SDK 的冲突
如果我在没有实际使用 boost::asio 的情况下将 boost ASIO 包含在头文件中,那么在我调用的任何时候Aws::GameLift::Server::InitSDK()
,应用程序都会从不同的线程崩溃。这样的事情怎么可能?
Exception thrown at 0x00007FFC4ADEA6AB (ntdll.dll) in MyApp.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000100000023.
这是我的包含 - 只要在任何头文件的顶部添加它都会在 InitSDK 调用后触发异常。
我在用着:
Visual Studio 2015 工具集 v140
提升 1.52.0
Windows 8.1 SDK(运行 Windows 10)
我看过这个问题:boost::asio::io_service crash in win_mutex lock
当我添加#define BOOST_ASIO_DISABLE_IOCP
时,异常发生变化并且调用堆栈在主线程上。这使我相信它与套接字服务的不同实现有关,具体取决于使用的定义。
javascript - 如何将实时脚本连接到 gamelift 本地 sdk
我正在尝试设置gamelift,为了测试集成,我在本地启动了gamelift,它实例化了亚马逊游戏服务这里是日志
现在我不知道如何在端口 5757 与我的实时脚本建立连接。
我试过使用
它甚至不会 ping 本地的 gamelift。
请帮助如何建立连接。
amazon-gamelift - 如何为 AWS Game Lift 修复此匹配规则集
我是 Game Lift 的新手,正在尝试为我正在创建的项目的 Jeopardy 游戏制定规则集。我尝试应用我想要做的配对,但我似乎总是遇到这个错误,并且无法为我的生活找出问题所在。
我正在做 3 名球员,每个球员的技能几乎相同,以保持公平。有人可以解释我做错了什么吗?
我已经查阅了有关 Game lift 的所有文档,但我仍然对这部分的工作原理感到困惑。他们提供的示例有效,我尝试根据自己的喜好对其进行编辑,但似乎不起作用。
我一直在验证它,希望它接受它,但我的错误消息并没有像这样继续发生:
amazon-web-services - AWS GameLift:错误!无法编辑舰队。启动路径必须以“/local/game”开头
在 GameLift 中创建队列后,尝试对其进行编辑,然后单击提交,我收到此错误:
错误!无法编辑队列 TestFleet。原因:更新队列启动配置失败:启动路径必须以“/local/game”开头..
这很奇怪,因为即使我没有更改任何内容,但单击提交,我仍然会收到此错误。此外,'/local/game' 会自动添加到游戏路径中,但我仍然收到错误消息。
任何帮助将非常感激!
multiplayer - 我应该使用哪个 Gamelift 实例来同时处理 100 万玩家?
我试图了解 Gamelift 的工作原理,因为我完全是游戏开发的新手。
根据 AWS 的说法,一个 Gamelift 实例每个会话最多可以处理 200 名玩家,但也可以同时托管多个会话。
首先,我想知道,例如,一个m5.large
实例可以处理 200 个玩家会话吗?
其次,哪个实例提供最大的同时/同时托管多个会话的容量?
第三,Linux和Windows实例有什么区别?我知道 Windows 实例要贵得多,但有什么优势?
谢谢
c# - Google.Protobuf.Reflection 不适用于 Unity 中的 il2cpp 脚本
我正在使用 amazon gamelift 在 unity3d 中创建一个 android 游戏。
我正在使用实时服务器客户端 sdk。当我运行该应用程序时,它会在我的 gamelift 车队中创建一个游戏会话,但在我使用 IL2CPP 服务器脚本时无法发送消息。
当我使用 Mono 时它工作正常,但在切换到 IL2CPP 后我面临许多修复,我找到了许多错误的解决方案,但无法找到这个特定错误的解决方案。似乎 Google.Protbuff.Reflection 不适用于 IL2CPP.Error 显示它无法找到方法 ClearMessage,即使它在那里。
谁能帮帮我吗..
amazon-web-services - AWS gamelift 车队创建错误:SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
当我在 AWS gamelift 中创建车队时,它返回此错误:
,一分钟后服务器(舰队)激活,但我没有在列表中的活动服务器。
将此代码用于 Lambda 测试:
我收到此错误:
有关更多参考,我遵循了本教程的第 1 部分和第 2 部分: https ://www.youtube.com/watch?v=WaAZyqgkXDY&t=315s
python-3.x - 如何在 python 中使用 boto3 更新 AWS Gamelift 脚本?
我在尝试使用 python 命令更新 AWS Gamelift 脚本时遇到问题,该命令压缩目录并将其所有内容作为较新版本上传到 AWS Gamelift。
我计划在每次进行更改时给它一个新的版本号来使用它:
这是为了帮助加快开发速度。但是,我对 client.update_script() 的 ZipFile 参数做错了
对于上下文,我可以直接从命令行使用 AWS CLI,并通过以下方式毫无问题地更新脚本:
但是,我不确定发生了什么,因为当我尝试它时它无法解压缩文件:
更新:
阅读有关 ZipFile 参数的更多文档后:
https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateScript.html
我尝试发送 zip 文件的 base64 编码版本。然而,这并没有奏效。我将以下代码放在脚本的 client_update 部分之前,并使用 b64EncodedZip 作为 ZipFile 参数。