问题标签 [adobecreativesdk]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 在 64 位安卓设备上找不到 .so 文件
使用 aviary android sdk 使用 android studio 和 gradle build。生成的应用程序在所有具有 32 位架构的设备上运行良好。
相同的应用程序在 64 位设备中出现以下错误 [例如。索尼C4]
gredle.build 部分
参考没用
使用 Android Studio (1.3 RC) 找不到 ARM64 NDK 本机库
如果使用任何使用的解决方案,则会出现同样的错误。
如何在 64 位 Android 设备上使用 32 位本机库
得到错误,如
我不确定我做错了什么,或者根本不支持。
javascript - Adobe Creative SDK for Web 保存编辑后的图像
我正在我的网站上实施 Adobe Creative SDK 产品以供管理使用;管理员能够访问特定图像(在首页滑块上使用)、编辑和保存。
问题是 Adobe 关于如何利用 onSave() 回调函数的文档非常模糊。我不得不去旧网站 Aviary 寻找答案,但即使在那里也很模糊。
首先,我使用 MySql DB 查询从服务器上提取图像(滑块中至少有 2 个图像,所以我希望它是数据库驱动的而不是静态的)。图像以文件的形式存储在数据库中。
其次,一旦图像显示在页面上(所有图像都显示在管理页面上,以及文本覆盖、链接等),管理员可以单击图像并调用 Adobe Creative SDK 并显示编辑器窗口. 都好。
第三,编辑完成后,管理员可以点击“保存”,他的编辑内容会临时保存到Adobe云中(编辑后的图像会替换页面上的原始图像)。我需要的是图像也保存在我的服务器上,覆盖原始图像(我不想进行数据库更新 - 太多额外的工作)。
这就是 Adobe 和 Aviary 的模糊说明没有帮助的地方。
这是我的代码...
(这些是 Adobe Creative SDK 的功能):
基本上每个加载的图像都在<img>
标签中包含一个 onclick 事件,如下所示:
这将调用 launchEditor 函数并显示编辑器。单击 Save 时,除其他几件事外,还会触发 onSave() 回调,并且在该回调函数中,我可以在本地保存图像。
但是 Adobe 仅提供以下示例来完成此操作,它们对我来说毫无意义:
首先,这似乎需要添加到 onSave() 函数中:
我假设'/save'实际上是我用来完成工作的php脚本......或者它可能是服务器上保存图像的位置......不确定。'postdata' 说它需要“对原始图像的一些参考”,但我真的不知道如何得到它。我尝试使用launchEditor() 函数中的“url”,因为它似乎已传递给featherEditor,但这不起作用,当我执行alert() 时它只是返回了一个空值。
如果有人可以帮我解决这个问题,我可以轻松地处理服务器端的 php 来进行保存。但我只是不知道如何获取 Adobe 保存的新图像以覆盖我服务器上的旧图像。谢谢!
android - 创意 SDK。MainActivity 然后启动图像编辑器。然后home键。然后回到应用程序。图像编辑器活动消失
我在android平台上使用adobe的demo的creative sdk
操作: MainActivity 然后启动图像编辑器。然后home键。然后启动应用程序。图像编辑器活动消失。
我不知道如何配置以使图像编辑器不会消失。大家都知道吗?
angularjs - 正确关闭 Adobe 的 Creative Cloud Web SDK
我们使用 Creative Cloud Web SDK 和 AngularJS 创建了一个单页应用程序。现在我们遇到了一个问题,即使在编辑器被删除并且状态/视图(我们正在使用 UI-Router)已经更改后,对编辑器元素的引用似乎仍然存在于页面中。如果应用程序随后重新启动编辑器,它会创建新的 DOM 对象和事件侦听器。编辑器中内置的 .close() 函数似乎只是隐藏了编辑器,实际上并没有将其删除。
有没有办法正确关闭编辑器,以便可以在同一页面上安全地重新启动它,而不会由于 DOM 对象数量的增加而导致内存泄漏?
也许将编辑器的元素保留在页面上,但不管发生的其他事情如何都隐藏起来?这样,它不应该在每次需要启动时都创建一个新的编辑器。
感谢您的时间。
android - Adobe Creative SDK - NineoldAndroidsLibrary 问题
我已经在我的应用程序中集成了 Adobe SDK。之前使用 ImageUIEditor 的整个应用程序工作正常,直到我现在看到这个错误
这个错误让我感到恶心。过去 7 小时我一直在搞砸,但在任何地方都找不到任何解决方案。这个错误属于
创意sdk-repo
文件夹
android - 上传大图(>5mb)到adobe creative cloud,处理并下载到android app
我想创建一个 android 应用程序,其中可以将图像分成不同的部分(根据用户的选择)。可以从手机图库中浏览图像,并且可以将分割后的图像保存在选定的文件夹中。如果图像的大小大于 5mb,android 将无法处理它。在这种情况下,我想将图像上传到创意云,对其进行处理(即拆分),然后下载以保存在手机上。
我已将 creativesdk 与我的应用程序集成,但无法理解其余部分。我是安卓新手。有人可以帮忙吗?
android - 不可分配给“android.app.activity”扩展应用程序
我正在实施 Adobe Creative SDK。我的清单文件中出现以下错误:
这是我的 XML 文件:
这是我的主要活动课程:
}
每次我在stackoverflow上看到这个问题时,有人试图在清单中声明一个片段,但这不是这里的问题,我无法找到解决方案。
感谢您的帮助。
java - 如何为 Android gradle build 配置 AdobeCreative SDK..正确
我刚刚花了几个小时试图找出如何为我的 android 应用程序配置 AdobeCreative sdk,因为我想将照片编辑添加到我的应用程序中。文档非常好,但是他们错过了文档中的两个关键部分,这会让很多开发人员头疼。我将在下面回答我的问题。
ios - 从 AdobeLabsUXMagicSelectionView (Adobe Creative SDK) 获取前景
我正在尝试使用AdobeLabsUXMagicSelectionView,但遇到了 2 个问题。我想使用以下两种方法“剪切”选定区域(前景):
方法1)getForeground:andMatte:
它没有给我正确的前景。当我选择一个区域并打电话时,getForeground:andMatte
我会给我前景和背景(混合)。
文档说:
或者,如果您不需要直接处理底层位图,并打算将结果用作 CoreGraphics 或 CoreImage 的输入,您可以调用:
方法2)在此之后,我试图像文档一样“剪切”
但它只绘制(黑色)图像的未选择部分(背景)。
任何人都可以帮忙吗?我想要的是获得选定区域的最终图像。
更新:
正如@DonWoodward 所说,我创建了这个类别:
但是结果在“前景”周围有很多黑色像素。
我需要的?获得一个“干净”的前景(没有黑色像素的选定区域)放在 UIImageView 上