我正在尝试使用AdobeLabsUXMagicSelectionView,但遇到了 2 个问题。我想使用以下两种方法“剪切”选定区域(前景):
方法1)getForeground:andMatte:
它没有给我正确的前景。当我选择一个区域并打电话时,getForeground:andMatte
我会给我前景和背景(混合)。
文档说:
或者,如果您不需要直接处理底层位图,并打算将结果用作 CoreGraphics 或 CoreImage 的输入,您可以调用:
方法2)在此之后,我试图像文档一样“剪切”
extension AdobeLabsUXMagicSelectionView {
func foregroundCGImage() -> CGImage {
let w = size_t(self.image.size.width)
let h = size_t(self.image.size.height)
let data = UnsafeMutablePointer<UInt8>(malloc(4 * w * h * sizeof(UInt8)))
self.readForegroundAndMatteIntoBuffer(data)
for var i = 0; i < 4 * w * h; i += 4 {
let alpha: UInt8 = UInt8(data[i + 3]) / 255
data[i] *= alpha
data[i + 1] *= alpha
data[i + 2] *= alpha
}
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast.rawValue)
let ctx = CGBitmapContextCreate(data, w, h, 8, 4 * w, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo.rawValue)
let imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx)!
return imageRef
}
}
但它只绘制(黑色)图像的未选择部分(背景)。
任何人都可以帮忙吗?我想要的是获得选定区域的最终图像。
更新:
正如@DonWoodward 所说,我创建了这个类别:
@implementation AdobeLabsUXMagicSelectionView (Foreground)
- (UIImage *)getForeground {
// show the results
// first create a UIImage of just the foreground bits per the documentation in AdobeLabsUXMagicSelectionView.h
size_t w = self.image.size.width;
size_t h = self.image.size.height;
uint8_t *data = (uint8_t *)malloc(4*w*h*sizeof(uint8_t));
[self readForegroundAndMatteIntoBuffer:data];
// Paint the non-selected portion of the image black
for (int i = 0; i < 4*w*h; i += 4) {
float alpha = (float)data[i + 3] / 255;
data[i ] *= alpha;
data[i + 1] *= alpha;
data[i + 2] *= alpha;
}
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(data, w, h, 8, 4*w, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage * foregroundBits = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return foregroundBits;
}
@end
但是结果在“前景”周围有很多黑色像素。
我需要的?获得一个“干净”的前景(没有黑色像素的选定区域)放在 UIImageView 上