问题标签 [adobe-flash-cs3]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - Flash CS3 (AS3) 为我的图形(按钮和影片剪辑)提供轮廓
所以,我几乎是 Flash 和 Actionscript 的初学者(使用 AS3,正如我在标题中所说),我正在尝试制作一个基本的密室逃脱游戏。我还没有走多远,现在那是因为每次我测试我的游戏(或发布预览版)时,图形都会出现这个烦人的轮廓。这是经过测试的:http: //i305.photobucket.com/albums/nn228/chokingondrama/flash.png
每个轮廓对应于游戏中存在的一些对象,其中大多数的 alpha 分量为 0,因为它们位于房间的不同侧面。这以前没有发生过,但是一旦我添加了允许玩家用箭头改变他们的视图的代码(每个视点/墙都是不同的框架),这些就会出现。
发布到 HTML 时有点不同,基本上它只是给每个图像一个白色背景:http: //i305.photobucket.com/albums/nn228/chokingondrama/html.png
此外,如果有人可以就如何确保导入闪存不会导致质量下降向我提供建议,那就太好了。
提前致谢。如果需要,我会发布代码的任何部分。
actionscript-3 - 需要在 Flash CS3 AS3 中创建暂停/恢复切换按钮
好的,我已经看到很多关于如何编写暂停/恢复按钮的问题和答案,但没有一个适合我的特定需求。首先让我解释一下我所拥有的:
我为我的工作制作了一个教程视频。它由屏幕截图和声音组成。我有一个前进按钮可以跳到下一部分(通常是下一个音频文件的开头),还有一个后退按钮可以跳到上一部分。但是我需要一个暂停按钮。
现在让我解释一下我是如何构建它的:
我以 1fps 的速度制作了电影。我有一个音频层,一个屏幕截图层,一个每个按钮的层,以及用于突出屏幕截图中的内容的各种其他层。在音频层上,我将音频文件放在舞台上,然后拖出帧数,直到整个音频文件可以不间断地播放。因此,如果音频是 10 秒长,它会跨越 10 帧。然后我可以将我的屏幕截图放在它自己的图层上并执行相同的操作,以便图像显示与音频相同的时间长度。当帧结束时,它会自动跳到下一帧并继续直到结束。由于音频在舞台上,观众不需要做任何事情来播放音频。
在查看了许多教程之后,似乎大多数人使用代码来播放音频而不是把它放在舞台上。我没这么熟练。
所以我的问题是,在我目前的设置下,如何制作一个基本上显示“如果正在播放音频,单击时停止整个节目 - 如果没有播放音频,单击时从最后一个位置恢复显示”的切换按钮?
如果您能提供帮助,非常感谢!另外,这是我第一次问这样的技术问题,如果您需要任何其他具体细节,请告诉我。
actionscript-3 - AS3-鼠标点击会影响数组时间轴中的对象
我要疯了。我在舞台上有几只熊,并将它们列在一个数组中。我希望他们在单击时更改其动画帧,只要它们不在“向下”动画帧开始。下面是代码。问题出现在 //check 他们是否得到命中线下方。
flash - Flash CS3 startDrag on object in movieclip inside main fla
I've searched everywhere for someone else with this problem and can't seem to find a solution so here it is.
I found a tutorial on Flash CS3 in my textbook about a puzzle game. It's pretty straight forward, if you grab a piece it calls startDrag and stopDrag.
So I started making my own game and within it, I created a movieClip called puzzleGame. I have pretty much copied the code from the original tutorial to inside my puzzleGame movieClip but when I test it, i always get an error saying that startDrag and stopDrag is not a function. It has something to do with this movieclip being inside my main stage.
If I change the code to this.startDrag then it actually drags the entire frame. I think that for whatever reason, it's not drilling down to the actual object Im dragging and instead just seeing me touch the movieclip itself.
Does this make sense?
Here is my code for frame2.
actionscript-3 - Action Script 3.0 使用当前视频时间管理所有视频
我想使用视频的当前时间来管理所有视频。例如,我有一些提示点,我选择它,视频现在从这个提示点播放,10 秒后视频转到其他部分,一切都取决于视频的当前时间。我不在网络上使用它,所以我的视频没有加载(我的意思是像 bytesLoaded 这样的 VideoProgressEvent 属性对我没有帮助)。是否可以在动作脚本 3.0 中做到这一点?另一个问题是我是否可以在提示点之间添加一些过渡。
xml - Adobe Flash Builder 4.7 和 flex sdk 用于制作 JW 播放器
我正在制作 JW 播放器。我已经安装了 Adobe Flash Builder。当我尝试使用 ANT 解析 JW 播放器的 XML 文件时,ANT 没有完全解析我的 XML 文件并引发异常。
这是我在异常http://prntscr.com/6gmde9中得到的屏幕 ,这是我的构建属性文件。
有什么想法我在这里想念的吗?
actionscript-3 - 做 hittest 时,圆圈对迷宫的不可见部分做出反应
我正在做一个迷宫游戏。我有两个对象需要对 hittest 做出反应,我的小圆圈(称为“brikke”)和迷宫本身(称为“form”)。(我是挪威人)
我在 flash 中绘制了迷宫的一部分(作为一个大对象,连接)并将其转换为符号(movieclip),就像圆圈一样。
我的问题是,当我进行最热门测试时,圆圈似乎会对迷宫的不可见部分做出反应,例如 PNG。它对我绘制的迷宫中的不可见“像素”做出反应,即使我在 Flash 中绘制它,它也不是 png。但是迷宫的形状是长方形的。
我还使用键盘来控制迷宫周围的圆圈。
关于如何完成这项工作的任何想法?使圆圈最符合迷宫的形状,仅此而已,使用键盘导航圆圈。因此,当圆圈撞击迷宫“墙壁”时,它将再次弹回起点。
adobe-flash-cs3 - 独立启动使用 Air for Android 制作的应用程序
Air for Android 应用程序是否需要在设备上预装 Adobe Air 才能运行?
arrays - 在动作脚本 3.0 中使用共享对象加载显示对象数组
我正在尝试加载一个包含一些显示对象的数组,该程序允许我用圆圈填充数组并将它们保存到共享对象,然后,我可以使用加载按钮跟踪我的数组的内容。问题是我重新启动程序后无法加载数组。它跟踪我这条消息:“加载的对象:,,”
这是代码:
database - 为什么当我在浏览器上启动我的 Flash 应用程序时它不能正常工作
我的闪存应用程序在数据库中加载/写入信息。如果我在 adobe 编辑器或可执行版本中打开它,它会起作用。但是如果我以 html 发布它并在浏览器上打开它,我将无法连接到数据库。我还尝试更改发布选项中的“本地播放安全性”,但它不起作用。