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我正在做一个迷宫游戏。我有两个对象需要对 hittest 做出反应,我的小圆圈(称为“brikke”)和迷宫本身(称为“form”)。(我是挪威人)

我在 flash 中绘制了迷宫的一部分(作为一个大对象,连接)并将其转换为符号(movieclip),就像圆圈一样。

我的问题是,当我进行最热门测试时,圆圈似乎会对迷宫的不可见部分做出反应,例如 PNG。它对我绘制的迷宫中的不可见“像素”做出反应,即使我在 Flash 中绘制它,它也不是 png。但是迷宫的形状是长方形的。

我还使用键盘来控制迷宫周围的圆圈。

关于如何完成这项工作的任何想法?使圆圈最符合迷宫的形状,仅此而已,使用键盘导航圆圈。因此,当圆圈撞击迷宫“墙壁”时,它将再次弹回起点。

package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.ui.Keyboard;
    import flash.events.KeyboardEvent;

    public class Dokument extends MovieClip {

        var startskjerm: Startskjerm=new Startskjerm(); 
        var startknapp: Startknapp=new Startknapp(); 
        var bakgrunnbane: Bakgrunnbane=new Bakgrunnbane(); 
        var brikke: Brikke=new Brikke(); 
        var bane: Bane=new Bane();
        var form: Form=new Form(); 
        var regler: Regler=new Regler(); 
        var spilleregler: Spilleregler=new Spilleregler(); 
        var tilbake: Tilbake=new Tilbake(); 

    public function Dokument() {

            addChild(startskjerm); 
            addChild(startknapp); 
            addChild(regler);

            startknapp.x= 1020;
            startknapp.y= 350;

            regler.x= 920;
            regler.y= 450;

            startknapp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, trykket);
            regler.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klikket); 
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tastetrykk); 

            }


    public function trykket (evt:MouseEvent) {

            removeChild(startknapp); 
            removeChild(startskjerm); 
            addChild(bakgrunnbane); 
            addChild(bane);
            addChild(form); 
            addChild(brikke);

            brikke.x= 200;
            brikke.y= 95; 

            bane.x= 630;
            bane.y= 485;

            form.x= 628;
            form.y= 449;

           }



    public function klikket (evt:MouseEvent) {

            removeChild(regler); 
            removeChild(startskjerm); 
            addChild(spilleregler); 
            addChild(tilbake); 

            tilbake.x= 1100;
            tilbake.y= 850;

            tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);

            }

    public function tilbakeklikk (evt:MouseEvent) {

            removeChild(spilleregler); 
            removeChild(tilbake); 
            addChild(startskjerm); 
            addChild(startknapp); 
            addChild(regler);

            tilbake.x= 1100;
            tilbake.y= 850;

            startknapp.x= 1020;
            startknapp.y= 350;

            regler.x= 920;
            regler.y= 450;

            tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);

            }


    public function tastetrykk(evt:KeyboardEvent) {


            if(evt.keyCode==Keyboard.LEFT){

                brikke.x= brikke.x-8; 
            }


            if(evt.keyCode==Keyboard.RIGHT){

                brikke.x= brikke.x+8; 
            }

            if(evt.keyCode==Keyboard.UP){

                brikke.y= brikke.y-8; 
            }

            if(evt.keyCode==Keyboard.DOWN){

                brikke.y= brikke.y+8; 
            }

            if(brikke.hitTestObject(form)== true) {

                trace('truffet');
            }
        }
    }   
}
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1 回答 1

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尝试使用hitTestPoint而不是hitTestObject.

如果您的“brikke”形状较大,您可以在其中创建更多点,然后检查每个点的 hitTestPoint。请记住使用localToGlobalglobalToLocal确保您在相同的坐标中工作。

于 2016-01-19T12:46:12.207 回答