我正在做一个迷宫游戏。我有两个对象需要对 hittest 做出反应,我的小圆圈(称为“brikke”)和迷宫本身(称为“form”)。(我是挪威人)
我在 flash 中绘制了迷宫的一部分(作为一个大对象,连接)并将其转换为符号(movieclip),就像圆圈一样。
我的问题是,当我进行最热门测试时,圆圈似乎会对迷宫的不可见部分做出反应,例如 PNG。它对我绘制的迷宫中的不可见“像素”做出反应,即使我在 Flash 中绘制它,它也不是 png。但是迷宫的形状是长方形的。
我还使用键盘来控制迷宫周围的圆圈。
关于如何完成这项工作的任何想法?使圆圈最符合迷宫的形状,仅此而已,使用键盘导航圆圈。因此,当圆圈撞击迷宫“墙壁”时,它将再次弹回起点。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class Dokument extends MovieClip {
var startskjerm: Startskjerm=new Startskjerm();
var startknapp: Startknapp=new Startknapp();
var bakgrunnbane: Bakgrunnbane=new Bakgrunnbane();
var brikke: Brikke=new Brikke();
var bane: Bane=new Bane();
var form: Form=new Form();
var regler: Regler=new Regler();
var spilleregler: Spilleregler=new Spilleregler();
var tilbake: Tilbake=new Tilbake();
public function Dokument() {
addChild(startskjerm);
addChild(startknapp);
addChild(regler);
startknapp.x= 1020;
startknapp.y= 350;
regler.x= 920;
regler.y= 450;
startknapp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, trykket);
regler.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klikket);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tastetrykk);
}
public function trykket (evt:MouseEvent) {
removeChild(startknapp);
removeChild(startskjerm);
addChild(bakgrunnbane);
addChild(bane);
addChild(form);
addChild(brikke);
brikke.x= 200;
brikke.y= 95;
bane.x= 630;
bane.y= 485;
form.x= 628;
form.y= 449;
}
public function klikket (evt:MouseEvent) {
removeChild(regler);
removeChild(startskjerm);
addChild(spilleregler);
addChild(tilbake);
tilbake.x= 1100;
tilbake.y= 850;
tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);
}
public function tilbakeklikk (evt:MouseEvent) {
removeChild(spilleregler);
removeChild(tilbake);
addChild(startskjerm);
addChild(startknapp);
addChild(regler);
tilbake.x= 1100;
tilbake.y= 850;
startknapp.x= 1020;
startknapp.y= 350;
regler.x= 920;
regler.y= 450;
tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);
}
public function tastetrykk(evt:KeyboardEvent) {
if(evt.keyCode==Keyboard.LEFT){
brikke.x= brikke.x-8;
}
if(evt.keyCode==Keyboard.RIGHT){
brikke.x= brikke.x+8;
}
if(evt.keyCode==Keyboard.UP){
brikke.y= brikke.y-8;
}
if(evt.keyCode==Keyboard.DOWN){
brikke.y= brikke.y+8;
}
if(brikke.hitTestObject(form)== true) {
trace('truffet');
}
}
}
}