问题标签 [addchild]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Actionscript 3,addChild 到舞台和 addEventListener 不能一起工作

我只想在舞台上从我的库中添加一个图像并在其上设置一个事件侦听器,因此当我单击它时,它会做一些事情。imgFromMyLib 已经设置为我想要从我的库中获取的图像。请帮忙。最简单的方法是什么?

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php - 如何将元素添加到 SimpleXMLElement 对象内的数组

我使用 SimpleXML 解析了这个对象:

在我的 PHP 文件中,该对象名为 $chat。我的目标是在 [msg] 数组中添加另一个元素,因此整个数组如下所示:

注意键为“5”的元素是如何添加的。我正在尝试这样做:

但由于某种原因,这不起作用,因为 $chat->messages->msg 自动定义为 $chat->messages->msg[0],而不是整个数组。可能是什么问题呢?

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php - 简单的xml添加命名空间的孩子

我正在使用 SimpleXML 为 Google 产品创建一个 RSS 提要,并且我想创建一个命名空间的子级,但是当我这样做时

它补充说

代替

此外我在顶部添加了

如何添加命名空间的孩子?

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actionscript-3 - 几秒钟后闪烁 removeChild

我是 Flash 新手,我不知道这是否可能,但我正在使用 addChild 向舞台添加一个随机影片剪辑,并且我需要在 10 秒后删除它们...我如何使用 removeChild 来做到这一点?

问候

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actionscript-3 - AS3 stage.addChild / stage.removeChild << 必须是调用者的孩子

如果我使用函数将 mc 添加到舞台,如下所示:

但是当我尝试通过以下方式删除 mc 时:

我得到提供的 DisplayObject 必须是调用者错误的子项...有什么建议或解决方法吗?

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apache-flex - 调用 addChild 后,Flex 4 UIComponent 的宽度和高度保持为零

我有一个ObjectHolder可以UIComponent容纳许多孩子的组件UIComponents。但是,在使用addChild()将这些子元素添加到之后ObjectHolder,它的宽度和高度仍然为零。是否可以UIComponent自动扩展到其包含的子组件的大小?

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actionscript-3 - 强制屏幕重绘而不是使用 removeChild() 然后 addChild() 来更新图像?

这是我创建的一些代码作为另一个问题的答案。它从库中拉出一个库项目,并以编程方式将其放在舞台上。没什么大不了的,除了为了让屏幕上显示的图像真正更新,我必须先 removeChild() 然后再 addChild() 它回来。还有其他方法可以强制屏幕重绘吗?

请注意,在此示例中,此代码位于时间轴的第 1 帧,并且它是一个 1 帧 FLA 文件

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.net - Delphi Prism:替换 TreeView AddchildObject 函数

我正在将 win32 软件迁移到 .NET,目前正在使用 Delphi Prism 中的 TreeView 控件。到目前为止,我能够将父节点和子节点添加到 TreeView。但是,我想知道 Delphi Prism TreeView 是否可以替换 AddchildObject 函数。如果没有,你会怎么做?

网上关于这方面的信息似乎很少。

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cocos2d-iphone - Cocos2D addChild 行为

我对 Cocos2D 中的 addChild: 行为感到困惑,原因如下:

我有一个 CCNode 子类,它拥有一个 CCSprite 和一个 Box2DBody。我是这个子类的 -init 方法,我将精灵添加到主 GameScene 的 CCSpriteBatchNode 中,如下所示:

在主 GameScene 中我做: Ball *ball = [Ball ballInWorld...]

如果我这样做 [self addChild:ball],物理会按预期工作,但如果我不这样做,ballSprite 会卡在 (0, 0) .. 为什么会这样?批处理已经添加到 GameScene 中,并且 ballSprite 已经添加到批处理中,这个额外的 addChild 对我来说似乎很奇怪!

谢谢!

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actionscript-3 - addChild 自定义类 AS3

这是我试图实例化到我的主类中的类:

当我将它设置为文档类时,它工作正常。

但是...当我将 THIS 作为我的文档类并尝试从那里调用它时:

它中断,不再显示精灵对象(尽管它确实擦除了鼠标指针)。

这是怎么回事?您不能将自定义精灵或影片剪辑类实例化为 DisplayObject 类???