问题标签 [360-video]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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video - 在 ffmpeg 中连接文件时如何保留辅助数据?

我有多个 360 视频,我试图在 ffmpeg 中连接。它自己的命令非常简单:

where0036_concat.txt只是单个文件的列表。我遇到的问题是我无法让 ffmpeg 保留辅助数据。很简单地说,ffprobe任何源文件都包括以下内容:

而且我无法将其传播到输出文件。

这个问题有一个适用于单个文件的解决方案,但在连接多个文件时它不起作用。

如果有人知道如何注入整个字符串,我会非常好。

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nginx - 在 nginx+ffmpeg 360 视频流中不保留投影

我正在使用 nginx rtmp 模块和 ffmpeg 流式传输 360 度视频,我能够在 VLC 播放器中流式传输和播放,但是在播放 360 视频期间不会保留。视频正在并排播放。以下是我的命令

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live - Ant Media Server 是否支持 HLS 或 DASH 中的实时 360 视频流?

我需要知道HLS 或 DASH 是否支持实时360 度视频。这个功能对我来说真的很重要。

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react-native - 360 度视频 - 使用本机反应的 HLS 流式传输

我想了解是否有一种方法可以使用 HLS 协议流式传输 360 度视频,而无需在 react-native 应用程序中使用 Web 视图。如果没有,我该如何优化网络视图。

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blender - AE/Blender 中 360 度视频的摄像机/运动跟踪

我想将我的 equirectangular 360° 素材与 Blender 的 3D 动画合并。

我所知道的正常“非 360”素材的工作流程是跟踪相机运动(可能在 Blender 和 AE 中,通过“AE2Blend”将跟踪数据导出到 Blender)。然后在 Blender 中对我的对象进行建模和动画处理,将场景导出为带有 alpha 的视频并在 AE 中合成。没那么复杂,我做了好几次。

360 度问题:根据我的研究,在 Blender 中跟踪 360 度镜头不起作用。在 AE 中,您可以使用“VR Comp Editor”跟踪 360 度素材,但通过“AE2Blend”将跟踪数据导出到 Blender 无法正常工作。我可以将跟踪的摄像机、面部、空值等导入搅拌机,但它们不在正确的位置,并且无法将它们与我的 360 镜头匹配。

Blender有什么解决方案吗?

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javascript - 如何在javascript中检测视频是否为360格式?

我有一个界面,用户可以上传一个可以是 360 格式的视频(通常用特殊的相机录制),也可以是普通格式,每种情况都需要区别对待。所以我需要在处理之前检测上传视频的格式。是否有任何 JS 库可以帮助从 mp4 文件中提取一些元数据以检测视频是否为 360 格式?

还有其他建议进行此检测吗?

谢谢