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我想将我的 equirectangular 360° 素材与 Blender 的 3D 动画合并。

我所知道的正常“非 360”素材的工作流程是跟踪相机运动(可能在 Blender 和 AE 中,通过“AE2Blend”将跟踪数据导出到 Blender)。然后在 Blender 中对我的对象进行建模和动画处理,将场景导出为带有 alpha 的视频并在 AE 中合成。没那么复杂,我做了好几次。

360 度问题:根据我的研究,在 Blender 中跟踪 360 度镜头不起作用。在 AE 中,您可以使用“VR Comp Editor”跟踪 360 度素材,但通过“AE2Blend”将跟踪数据导出到 Blender 无法正常工作。我可以将跟踪的摄像机、面部、空值等导入搅拌机,但它们不在正确的位置,并且无法将它们与我的 360 镜头匹配。

Blender有什么解决方案吗?

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