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有没有办法以编程方式检查 iPhone 上的 OpenGL ES 纹理内存使用情况?
我知道你可以使用 Instruments 来监控它,但我想在 app 中做是可能的。
我认为没有内置的方法可以做到这一点。您是否考虑过编写自己的函数来 malloc 和释放纹理内存?我想您使用 malloc() 为每个纹理创建内存。您可以创建另一个调用 malloc 的函数,并记录分配的内存量。这将是一种非常原始的跟踪纹理记忆的方法,但它会很快!