我这样设置我的场景(Android 应用程序,OpenGL ES):
GLU.gluPerspective(gl, 60, viewRatio, 0.1f, 1000.0f);
// ...
GLU.gluLookAt(gl, cameraX, cameraY, cameraZ, cameraX, cameraY, cameraZ - 1f, 0f, 1f, 0f);
// Scene scaled down because object positions are in [-10000..10000] for x & y
gl.glScalef(0.001f, 0.001f, 1.0f);
场景渲染得很好,它在 z=-10 处包含四边形,在 z=-30 处包含一个巨大的背景四边形。我现在正在尝试实现光线拾取,就像这样(取自这个线程:
public float[] unproject(float rx, float ry, float rz) {
float[] xyzw = {0, 0, 0, 0};
int[] viewport = {0, 0, mDisplayWidth, mDisplayHeight};
android.opengl.GLU.gluUnProject(rx, ry, rz, mMatrixGrabber.mModelView, 0, mMatrixGrabber.mProjection, 0, viewport, 0, xyzw, 0);
xyzw[0] /= xyzw[3];
xyzw[1] /= xyzw[3];
xyzw[2] /= xyzw[3];
xyzw[3] = 1;
return xyzw;
}
然后以这种方式测试屏幕上的点击:
unproject(tapX, mDisplayHeight - tapY, BACKGROUND_Z);
预期行为:返回的 X、Y 坐标类似于深度 = -30 (BACKGROUND_Z) 处的敲击点
它的实际作用:在屏幕中心点击时返回正确的 X、Y 坐标;但是屏幕中心和点击点之间的距离没有被正确解释——它似乎被某些因素缩小了。例如,点击屏幕中心会给出 [0,0],点击屏幕左边缘应该给出 ~[-3600,0],但会给出 [-1.13,0]。平移视图以使先前触摸的点位于屏幕中心会给出 ~[-3600,0],因为它应该。
这可能是由于场景缩放了 0.001 造成的吗?我已经测试了各种配置(在 gluLookAt 之前移动缩放,或者完全删除它),但问题仍然存在:(
左屏幕边缘触摸的示例数据输出:
传递给 unproject() 的接触点:
x=3, y = 554 (0,0 at bottom left; w=720, h=1280)
投影矩阵:
[2.8482616, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.7320509, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.0001999, -1.0,
0.0, 0.0, -0.20001999, 0.0]
模型矩阵:
[0.0010, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0010, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0]
unproject() 输出:
[-1.1232367, -0.11801138, -1.0032262, 1.0]
我想到的是返回的 z 值似乎是错误的——传递给 unproject() 的 z 值是 -30(如上所述)。