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编辑完全重写的例子,问题是一样的。

我有SConsctruct文件:

env = Environment()

def write_main( out ):
    out.write("""
              #include <iostream>

              int main(int argc, char **argv)
              {{
                std::cout << "[{0}]" << std::endl;
                return 0;
              }}

              \n""".format(ARGUMENTS.get('print', 'nothing'))
            )

def generate_main(env, target, source):
    with open( env.GetBuildPath( target[0] ), 'w') as out:
        write_main( out )

main_builder = env.Builder( action = generate_main )
main_cpp = main_builder( env, env.GetBuildPath('main.cpp'), [] )

prog = env.Program( target='main', source=main_cpp )

现在,如果我运行:

$ scons print=one && ./main 
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
generate_main(["main.cpp"], [])
g++ -o main.o -c main.cpp
g++ -o main main.o
scons: done building targets.
[one]

$ scons print=two && ./main
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
scons: `.' is up to date.
scons: done building targets.
[one]

$ rm main.cpp
$ scons print=two && ./main
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
generate_main(["main.cpp"], [])
g++ -o main.o -c main.cpp
g++ -o main main.o
scons: done building targets.
[two]

所以你可以清楚地看到中间的构建是不正确的。如何解决?

注意:如果我将主体移动write_maingenerate_main(所以我只有一个功能)它会正确重建。

注意

我能想到的一种解决方案是为所有函数提供target对象,以便它们可以Depends显式调用。在那个例子中,这意味着调用类似的东西:

Depends( target, env.Variable( ARGUMENTS.get('print', 'nothing') ) )

有没有其他方法可以让我保持当前签名write_main而不需要任何关于它的知识generate_main

以及如何对一段代码强制执行特定的语法突出显示?(在上面的外壳输出中得到奇怪/不正确的颜色)

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2 回答 2

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您可以使用Depends () 函数在 SCons 中创建显式依赖项。

于 2012-11-29T19:50:10.933 回答
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您似乎已经发现基本问题是 SConsmain.cpp在分析时不知道您生成的文件的内容。因此,它根本不会在您第二次运行时重建,因为没有任何依赖关系发生变化。您需要的是使env.Builder( action = generate_main )构建器依赖于输入参数。这样,如果输入参数发生变化,它将重建main.cpp. 有几种方法可以获得这个。我能想到的一种方法是将您的论点添加到环境中,因为构建者在构建时会考虑环境。它可能看起来像:

env.inputArguments = ARGUMENTS.get('print', 'nothing')

放置在您的正上方main_builder = env.Builder( action = generate_main )

希望对您有所帮助

于 2012-12-06T07:20:56.610 回答