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我遇到的问题是,我需要从 XYZ 固定轴旋转转换为围绕 Z 的欧拉旋转,然后是 X',然后是 Z''。

以下是相关矩阵:

X:X

是的:是

Z:Z

组合起来,如 Rz(psi) Ry(phi) Rx(theta) = Rxyz(theta,phi,psi);他们给:

回复:Rxyz

以及我想要的欧拉角特定约定的旋转矩阵;这是:

欧拉:欧拉

所以我最初的计划是比较矩阵元素,然后提取我想要的角度;我想出了这个(最后的实际当前代码):

代码

但这在几种情况下不起作用。最明显的是当 Cos(theta)Cos(phi) == 1; 从那时起 Cos(beta) = 1,因此 Sinβ = 0。其中 Sin(beta) 在代码中是 s2。这仅在 Cos(theta) 和 cos(phi) = +/- 1 时发生。

所以我马上就可以排除可能的情况;

当 theta 或 phi = 0, 180, 360, 540, ... 时,则 Cos(theta) 和 Cos(phi) 为 +/- 1;

所以我只需要对这些情况做不同的处理;

我最终得到了这段代码:

public static double[] ZXZtoEuler(double θ, double φ, double ψ){

    θ *= Math.PI/180.0;
    φ *= Math.PI/180.0;
    ψ *= Math.PI/180.0;

    double α = -1;
    double β = -1;
    double γ = -1;

    double c2 = Math.cos(θ) * Math.cos(φ);

    β = Math.acos(r(c2));

    if(eq(c2,1) || eq(c2,-1)){
        if(eq(Math.cos(θ),1)){
            if(eq(Math.cos(φ),1)){
                α = 0.0;
                γ = ψ;
            }else if(eq(Math.cos(φ),-1)){
                α = 0.0;
                γ = Math.PI - ψ;
            }
        }else if(eq(Math.cos(θ),-1)){
            if(eq(Math.cos(φ),1)){
                α = 0.0;
                γ = -ψ;
            }else if(eq(Math.cos(φ),-1)){
                α = 0.0;
                γ = ψ + Math.PI;
            }
        }
    }else{

        //original way

        double s2 = Math.sin(β);

        double c3 = ( Math.sin(θ) * Math.cos(φ) )/ s2;
        double s1 = ( Math.sin(θ) * Math.sin(ψ) + Math.cos(θ) * Math.sin(φ) * Math.cos(ψ) )/s2;

        γ = Math.acos(r(c3));
        α = Math.asin(r(s1));

    }

    α *= 180/Math.PI;
    β *= 180/Math.PI;
    γ *= 180/Math.PI;

    return new double[] {r(α), r(β), r(γ)};
}

其中 r 和 eq 只是两个简单的函数;

public static double r(double a){
    double prec = 1000000000.0;
    return Math.round(a*prec)/prec;
}

static double thresh = 1E-4;
public static boolean eq(double a, double b){
    return (Math.abs(a-b) < thresh);
}

eq 只是为了比较测试的数字,而 r 是为了防止浮点错误将数字推到 Math.acos / Math.asin 范围之外并给我 NaN 结果;

(即时不时地我会以 Math.acos(1.000000000000000004) 或其他东西结束。)

其中考虑了围绕 x 和 y 旋转的 4 种情况,这些情况使 c2==1。

但现在是问题发生的地方;

我在上面所做的一切对我来说都很有意义,但它没有给出正确的角度;

这是一些输出,在每一对中,第一个是 theta phi psi 角度,每对中的第二个是相应的 alpha beta gamma 线。忽略舍入误差,似乎有些角度偏离了大约

[0.0, 0.0, 0.0] - correct!
[0.0, 0.0, 0.0]

[0.0, 0.0, 45.0] - correct!
[0.0, 0.0, 45.0]

[0.0, 0.0, 90.0] - correct!
[0.0, 0.0, 90.0]

[0.0, 0.0, 135.0] - correct!
[0.0, 0.0, 135.0]

[0.0, 0.0, 180.0] - correct
[0.0, 0.0, 180.0]

[0.0, 0.0, 225.0] - correct
[0.0, 0.0, 225.0]

[0.0, 0.0, 270.0] - correct
[0.0, 0.0, 270.0]

[0.0, 0.0, 315.0] - correct
[0.0, 0.0, 315.0]

[0.0, 45.0, 0.0] - incorrect: should be [90, 45, -90]
[90.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 45.0]
[45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 90.0]
[0.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 135.0]
[-45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 180.0]
[-90.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 225.0]
[-45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 270.0]
[0.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 315.0]
[45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 90.0, 0.0]
[90.0, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 45.0]
[45.000018, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 135.0]
[-45.000018, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 180.0]
[-90.0, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 225.0]
[-45.000018, 90.0, 90.0]

我认为这是由于 Math.acos 和 Math.asin 的工作方式,有人能想到解决方案吗?

编辑: math.asin 和 math.acos 分别返回 -pi/2 和 pi/2 以及 0 和 pi 之间的值。这不是模棱两可的,所以我认为问题不在这里。似乎我在某处可能有数学错误,但我看不出我的推理有什么漏洞......

EDIT2:对于任何不知道欧拉旋转如何工作的人来说,它是这样的:

欧拉角 Gif

也就是说,绕Z旋转,然后绕新的X轴 ( X' ) 旋转,然后绕新的Z''轴旋转。

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我还没有完全弄清楚这一点,但我确实注意到了一件事:你使用 arccos/arcsin 函数就好像 cos/sin 是双射的,只是取它们的倒数。但是,在取 arccos 时,请考虑arc 函数的一般解。例如,当 时cos y = x,有两个(嗯,无穷多个)解:

  • y = arccos x + 2kPI, 在哪里k element Z
  • y = 2PI - arccos x + 2kPI, k 如上

k=-1最后一个方程简化为

  • y = -arccos x

所以总的来说,y = +- arccos x。这基本上归结cos为轴对称于的事实x=0。一个类似的论点适用于arcsin,导致y = PI - asin xk=0在 的通解中sin y = x

这立即适用于您的代码。该声明γ = Math.acos(r(c3));必须以某种方式考虑符号。我与这个斗争,必须有一个标准来理清“不正确”的解决方案。

于 2012-03-21T15:43:30.237 回答