我创建了一个在 iOS 上使用 GLKView 渲染的 OpenGL ES 游戏。我还添加了一些位于 GLKView 顶部的自定义 UIButton。在渲染中,我使用GL_POINTS
渲染模式绘制了一些星星。在模拟器中一切都很好,但在设备上看起来很糟糕。
我想知道是否有人对我应该在设备上配置/注意的事情有任何建议,这些事情可能需要设置才能获得正确的渲染图像。
以下是结果的几张图片:
模拟器
设备
(请忽略自定义按钮的缩放差异 - 设备屏幕截图是在 iPad 上拍摄的)。
我创建了一个在 iOS 上使用 GLKView 渲染的 OpenGL ES 游戏。我还添加了一些位于 GLKView 顶部的自定义 UIButton。在渲染中,我使用GL_POINTS
渲染模式绘制了一些星星。在模拟器中一切都很好,但在设备上看起来很糟糕。
我想知道是否有人对我应该在设备上配置/注意的事情有任何建议,这些事情可能需要设置才能获得正确的渲染图像。
以下是结果的几张图片:
模拟器
设备
(请忽略自定义按钮的缩放差异 - 设备屏幕截图是在 iPad 上拍摄的)。