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想象一下,一个客户要求你设计一个软件来满足一些非常粗略的规范,如下所示:

1:将面向时尚行业营销

2:用户将是“设计衣服和东西”的人(可能有一个特定的术语,但没有想到)

3:由于各种原因,能够快速制作原型设计并查看它们在模型上的外观会很有用。为了使它更有用,它应该渲染 3D 模型,以便设计师可以在必要时从各个角度查看它。

4:为了有用,用户应该能够使用他们喜欢的任何3D建模工具(甚至可能是内置的)设计自己的服装,然后将其导入到这个系统中。同样,用户也应该能够设计自己的模型。

5:用户将能够选择他们想试穿的模特。自然,人类的比例各不相同,因此他们可能希望相应地调整模型,以查看它在不同人身上的表现。

6:因此,需要调整服装以适应比例的变化。仅仅为了做一些小改动就必须一遍又一遍地设计相同的服装是不可行的,所以这应该由计算机来完成。

大多数系统听起来很简单。但最后是 3D 的东西。

特别是,我想象的系统中最困难的部分将是实际的“服装拟合”算法,因为您可以创建静态对象并查看它们的外观,但能够动态更改它们并仍然让它们自然合身看起来绝对令人兴奋。

已经有这样的工具了吗?什么样的工具可以让这个问题更容易解决?有没有人做过这样的事情?

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这里面有很多核心计算几何,虽然它的零碎确实存在,但据我所知,以前没有人做过完整的事情。

奇怪的是,服装配件实际上可能是更容易的部分之一。您可以让设计师定义具有参数化尺寸组件的织物图案,模拟以特定尺寸和各种姿势穿着它的模型,并在每个尺寸-姿势对中产生紧密度(变形量)的测量值。然后你会定义一个代价函数,对大小和紧密度进行惩罚,然后进行梯度下降以最小化它。

但首先,您需要织物模拟(难)、各种姿势的人体 3D 建模(难)和参数化形状织物图案的建模工具(难)。

于 2012-03-05T02:54:27.063 回答