我想用 XCode 4.2 为 iPhone 编写一个应用程序。我使用标签栏来切换这个应用程序的功能。我需要“情况”:一个“情况”是登录标签栏,第二个“情况”是登录标签栏。所以我想到了两个想法:要么我使用两个故事板并动态使用故事板,要么我只使用一个故事板并使用两个场景(登录和登录)并动态分配视图控制器。但我不知道我怎么能编程这个..你是什么意思我必须做什么?我怎么能做到这一点?
感谢您的回答:)
我想用 XCode 4.2 为 iPhone 编写一个应用程序。我使用标签栏来切换这个应用程序的功能。我需要“情况”:一个“情况”是登录标签栏,第二个“情况”是登录标签栏。所以我想到了两个想法:要么我使用两个故事板并动态使用故事板,要么我只使用一个故事板并使用两个场景(登录和登录)并动态分配视图控制器。但我不知道我怎么能编程这个..你是什么意思我必须做什么?我怎么能做到这一点?
感谢您的回答:)
请试试这个。我希望它会帮助你。
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Trainning.animation"
x:Name="Window"
Title="animation"
Width="640" Height="480">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="one_in_all">
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)" Storyboard.TargetName="btn_animation_1">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFF0F0EA"/>
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="#FF038529"/>
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="#FFF0F0EA"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Button x:Name="btn_animation_1" Content="Animation1" HorizontalAlignment="Left" Height="54" Margin="187,133,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="64" Click="btn_animation_1_Click" />
<Button x:Name="btn_animation_2" Content="Animation2" Height="54" Margin="310,133,258,0" VerticalAlignment="Top" Click="btn_animation_2_Click" />
</Grid>
在后面的代码中
using System.Windows.Media.Animation;
public partial class animation : Window
{
string Name;
public animation()
{
this.InitializeComponent();
// Insert code required on object creation below this point.
}
private void btn_animation_1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
Name = button.Name;
Animation_In_All();
}
public void Animation_In_All()
{
Storyboard SB = (Storyboard)(FindResource("one_in_all"));
Storyboard.SetTargetName(SB.Children[0], Name);
SB.Begin();
}
private void btn_animation_2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
Name = button.Name;
Animation_In_All();
}
}