我试图用pyOpenGL显示一个简单的立即模式纹理多边形集,但没有运气。我已经将一些代码拼凑在一起,这些代码加载了一些几何数据,并且一切正常,据我所知,我有所有代码可以向它添加纹理,但只是得到白色多边形。
这是代码的重要部分:
self.img = PIL.Image.open('/projects/openGL_robot_face/facemap.png')
self.image_data = numpy.array(list(self.img.getdata()), numpy.uint8)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
texture = glGenTextures( 1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, self.img.size[0], self.img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, self.image_data)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
glScale(20.0, 20.0, 20.0)
glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for vert in self.poly_verts:
glTexCoord2f(vert[6], vert[7])
glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])
glEnd()