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我试图用pyOpenGL显示一个简单的立即模式纹理多边形集,但没有运气。我已经将一些代码拼凑在一起,这些代码加载了一些几何数据,并且一切正常,据我所知,我有所有代码可以向它添加纹理,但只是得到白色多边形。

这是代码的重要部分:

self.img = PIL.Image.open('/projects/openGL_robot_face/facemap.png')
self.image_data = numpy.array(list(self.img.getdata()), numpy.uint8)

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)


    texture = glGenTextures( 1)
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, self.img.size[0], self.img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, self.image_data)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for vert in self.poly_verts:
        glTexCoord2f(vert[6], vert[7])
        glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])

    glEnd()
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1 回答 1

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您是否在 OpenGL 中启用了纹理,使用:

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

此外,您不应该在每次 Paint 调用时创建纹理,您应该一劳永逸地创建它(使用 glGenTextures 和 glTex*),然后存储纹理 ID,并在 Paint 期间执行严格的最小值,这与纹理绑定.

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for vert in self.poly_verts:
        glTexCoord2f (vert[6], vert[7]);
        glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])

    glEnd()
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

不幸的是,我现在无法尝试答案,所以这纯粹是我的想法。您可能会从上一篇文章中受益: 使用 PyOpenGL 渲染带纹理的矩形

于 2012-02-02T12:32:31.563 回答