我试图在我的 2D 横向滚动条中为玩家周围着色一个圆圈,但我一直得到一个椭圆形!这是我正在使用的重要代码部分:
if(length(abs(coords - playerCoords)) < .1)
{
color = color *float4(1,0,1,1);
}
return color;
我的屏幕尺寸是 1280 宽 x 720 高。我知道这是造成失真的原因,但我对自己的问题了解不够,无法提出或找到解决方案。有人可以向我解释如何补偿屏幕拉伸吗?
谢谢!
-ATD