32

如果椭圆的长轴是垂直的或水平的,那么边界框的计算很容易,但是当椭圆旋转时呢?

到目前为止,我能想到的唯一方法是计算周边的所有点并找到最大/最小 x 和 y 值。似乎应该有一个更简单的方法。

如果有一个函数(在数学意义上)以任意角度描述椭圆,那么我可以使用它的导数来找到斜率为零或未定义的点,但我似乎找不到。

编辑:澄清一下,我需要轴对齐的边界框,即它不应该与椭圆一起旋转,而是与 x 轴保持对齐,因此转换边界框将不起作用。

4

11 回答 11

41

您可以尝试对以任意角度旋转的椭圆使用参数化方程:

x = h + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi)  [1]
y = k + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi)  [2]

...其中椭圆具有中心 (h,k) 长半轴 a 和半短轴 b,并旋转角度 phi。

然后,您可以区分并求解梯度 = 0:

0 = dx/dt = -a*sin(t)*cos(phi) - b*cos(t)*sin(phi)

=>

tan(t) = -b*tan(phi)/a   [3]

这应该为您提供许多 t 的解决方案(您对其中两个感兴趣),将其重新插入 [1] 以获得您的最大和最小 x。

对 [2] 重复:

0 = dy/dt = b*cos(t)*cos(phi) - a*sin(t)*sin(phi)

=>

tan(t) = b*cot(phi)/a  [4]

让我们尝试一个例子:

考虑一个椭圆 (0,0),a=2,b=1,旋转 PI/4:

[1] =>

x = 2*cos(t)*cos(PI/4) - sin(t)*sin(PI/4)

[3] =>

tan(t) = -tan(PI/4)/2 = -1/2

=>

t = -0.4636 + n*PI

我们对 t = -0.4636 和 t = -3.6052 感兴趣

所以我们得到:

x = 2*cos(-0.4636)*cos(PI/4) - sin(-0.4636)*sin(PI/4) = 1.5811

x = 2*cos(-3.6052)*cos(PI/4) - sin(-3.6052)*sin(PI/4) = -1.5811
于 2008-09-17T21:47:13.287 回答
10

我在http://www.iquilezles.org/www/articles/ellipses/ellipses.htm找到了一个简单的公式(并忽略了 z 轴)。

我大致是这样实现的:

num ux = ellipse.r1 * cos(ellipse.phi);
num uy = ellipse.r1 * sin(ellipse.phi);
num vx = ellipse.r2 * cos(ellipse.phi+PI/2);
num vy = ellipse.r2 * sin(ellipse.phi+PI/2);

num bbox_halfwidth = sqrt(ux*ux + vx*vx);
num bbox_halfheight = sqrt(uy*uy + vy*vy); 

Point bbox_ul_corner = new Point(ellipse.center.x - bbox_halfwidth, 
                                 ellipse.center.y - bbox_halfheight);

Point bbox_br_corner = new Point(ellipse.center.x + bbox_halfwidth, 
                                 ellipse.center.y + bbox_halfheight);
于 2013-01-04T19:15:07.343 回答
6

这相对简单但有点难以解释,因为您没有向我们提供您表示椭圆的方式。有很多方法可以做到..

无论如何,一般原则是这样的:您不能直接计算轴对齐的边界框。但是,您可以将 x 和 y 中的椭圆的极值计算为 2D 空间中的点。

为此,采用方程 x(t) = ellipse_equation(t) 和 y(t) = ellipse_equation(t) 就足够了。得到它的一阶导数并求解它的根。因为我们正在处理基于三角函数的椭圆,所以很简单。您最终应该得到一个通过 atan、acos 或 asin 求根的方程。

提示:要检查您的代码,请尝试使用未旋转的椭圆:您应该在 0、Pi/2、Pi 和 3*Pi/2 处获得根。

对每个轴(x 和 y)执行此操作。您最多将获得四个根(如果您的椭圆退化,则更少,例如半径之一为零)。评估根部的位置,你会得到椭圆的所有极值点。

现在你快到了。获取椭圆的边界框就像扫描这四个点的 xmin、xmax、ymin 和 ymax 一样简单。

顺便说一句 - 如果您在找到椭圆方程时遇到问题:尝试将其简化为您有一个轴对齐的椭圆,该椭圆有一个中心、两个半径和一个围绕中心的旋转角。

如果你这样做,方程变为:

  // the ellipse unrotated:
  temp_x(t) = radius.x * cos(t);
  temp_y(t) = radius.y * sin(t);

  // the ellipse with rotation applied:
  x(t) = temp_x(t) * cos(angle) - temp_y(t) * sin(angle) + center.x;
  y(t) = temp_x(t) * sin(angle) + temp_y(t) * cos(angle) + center.y;
于 2008-09-17T22:29:34.043 回答
4

布里利安·约翰·尼尔森。我已将您的代码转录为 c# - ellipseAngle 现在以度为单位:

private static RectangleF EllipseBoundingBox(int ellipseCenterX, int ellipseCenterY, int ellipseRadiusX, int ellipseRadiusY, double ellipseAngle)
{
    double angle = ellipseAngle * Math.PI / 180;
    double a = ellipseRadiusX * Math.Cos(angle);
    double b = ellipseRadiusY * Math.Sin(angle);
    double c = ellipseRadiusX * Math.Sin(angle);
    double d = ellipseRadiusY * Math.Cos(angle);
    double width = Math.Sqrt(Math.Pow(a, 2) + Math.Pow(b, 2)) * 2;
    double height = Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) + Math.Pow(d, 2)) * 2;
    var x= ellipseCenterX - width * 0.5;
    var y= ellipseCenterY + height * 0.5;
    return new Rectangle((int)x, (int)y, (int)width, (int)height);
}
于 2014-05-22T20:12:17.417 回答
2

我认为最有用的公式是这个。从原点角度 phi 旋转的省略号具有如下等式:

替代文字

替代文字

其中 (h,k) 是中心,a 和 b 是长轴和短轴的大小,t 从 -pi 到 pi 变化。

由此,您应该能够推导出 t dx/dt 或 dy/dt 变为 0。

于 2008-09-17T21:41:07.903 回答
1

这是椭圆由其焦点和偏心率给出的情况的公式(对于由轴长度、中心和角度给出的情况,请参见例如 user1789690 的答案)。

即若焦点为(x0,y0)和(x1,y1),偏心率为e,则

bbox_halfwidth  = sqrt(k2*dx2 + (k2-1)*dy2)/2
bbox_halfheight = sqrt((k2-1)*dx2 + k2*dy2)/2

在哪里

dx = x1-x0
dy = y1-y0
dx2 = dx*dx
dy2 = dy*dy
k2 = 1.0/(e*e)

我从 user1789690 和 Johan Nilsson 的答案中推导出公式。

于 2014-04-02T12:19:50.490 回答
1

如果您使用 OpenCV/C++ 并使用cv::fitEllipse(..)函数,则可能需要椭圆的边界矩形。在这里,我使用迈克的回答提出了一个解决方案:

// tau = 2 * pi, see tau manifest
const double TAU = 2 * std::acos(-1);

cv::Rect calcEllipseBoundingBox(const cv::RotatedRect &anEllipse)
{
    if (std::fmod(std::abs(anEllipse.angle), 90.0) <= 0.01) {
        return anEllipse.boundingRect();
    }

    double phi   = anEllipse.angle * TAU / 360;
    double major = anEllipse.size.width  / 2.0;
    double minor = anEllipse.size.height / 2.0;

    if (minor > major) {
        std::swap(minor, major);
        phi += TAU / 4;
    }

    double cosPhi = std::cos(phi), sinPhi = std::sin(phi);
    double tanPhi = sinPhi / cosPhi;

    double tx = std::atan(-minor * tanPhi / major);
    cv::Vec2d eqx{ major * cosPhi, - minor * sinPhi };
    double x1 = eqx.dot({ std::cos(tx),           std::sin(tx)           });
    double x2 = eqx.dot({ std::cos(tx + TAU / 2), std::sin(tx + TAU / 2) });

    double ty = std::atan(minor / (major * tanPhi));
    cv::Vec2d eqy{ major * sinPhi, minor * cosPhi };
    double y1 = eqy.dot({ std::cos(ty),           std::sin(ty)           });
    double y2 = eqy.dot({ std::cos(ty + TAU / 2), std::sin(ty + TAU / 2) });

    cv::Rect_<float> bb{
        cv::Point2f(std::min(x1, x2), std::min(y1, y2)),
        cv::Point2f(std::max(x1, x2), std::max(y1, y2))
    };

    return bb + anEllipse.center;
}
于 2017-07-03T13:56:27.003 回答
1

这是基于上述答案的打字稿功能。

export function getRotatedEllipseBounds(
  x: number,
  y: number,
  rx: number,
  ry: number,
  rotation: number
) {
  const c = Math.cos(rotation)
  const s = Math.sin(rotation)
  const w = Math.hypot(rx * c, ry * s)
  const h = Math.hypot(rx * s, ry * c)

  return {
    minX: x + rx - w,
    minY: y + ry - h,
    maxX: x + rx + w,
    maxY: y + ry + h,
    width: w * 2,
    height: h * 2,
  }
}
于 2021-05-22T21:07:48.170 回答
0

此代码基于上面贡献的代码 user1789690,但在 Delphi 中实现。我已经对此进行了测试,据我所知,它运行良好。我花了一整天的时间寻找一个算法或一些代码,测试了一些不起作用的,我很高兴终于找到了上面的代码。我希望有人觉得这很有用。此代码将计算旋转椭圆的边界框。边界框是轴对齐的,不随椭圆旋转。半径是旋转之前的椭圆。

type

  TSingleRect = record
    X:      Single;
    Y:      Single;
    Width:  Single;
    Height: Single;
  end;

function GetBoundingBoxForRotatedEllipse(EllipseCenterX, EllipseCenterY, EllipseRadiusX,  EllipseRadiusY, EllipseAngle: Single): TSingleRect;
var
  a: Single;
  b: Single;
  c: Single;
  d: Single;
begin
  a := EllipseRadiusX * Cos(EllipseAngle);
  b := EllipseRadiusY * Sin(EllipseAngle);
  c := EllipseRadiusX * Sin(EllipseAngle);
  d := EllipseRadiusY * Cos(EllipseAngle);
  Result.Width  := Hypot(a, b) * 2;
  Result.Height := Hypot(c, d) * 2;
  Result.X      := EllipseCenterX - Result.Width * 0.5;
  Result.Y      := EllipseCenterY - Result.Height * 0.5;
end;
于 2013-07-30T19:19:52.043 回答
0

这是我找到紧密适合的矩形以任意方向椭圆的功能

我有opencv rect和实现点:

cg - 椭圆的中心

size - 椭圆的长轴、短轴

角度 - 椭圆的方向

cv::Rect ellipse_bounding_box(const cv::Point2f &cg, const cv::Size2f &size, const float angle) {

    float a = size.width / 2;
    float b = size.height / 2;
    cv::Point pts[4];

    float phi = angle * (CV_PI / 180);
    float tan_angle = tan(phi);
    float t = atan((-b*tan_angle) / a);
    float x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    float y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[0] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    t = atan((b*(1 / tan(phi))) / a);
    x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[1] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    phi += CV_PI;
    tan_angle = tan(phi);
    t = atan((-b*tan_angle) / a);
    x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[2] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    t = atan((b*(1 / tan(phi))) / a);
    x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
    y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
    pts[3] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));

    long left = 0xfffffff, top = 0xfffffff, right = 0, bottom = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        left = left < pts[i].x ? left : pts[i].x;
        top = top < pts[i].y ? top : pts[i].y;
        right = right > pts[i].x ? right : pts[i].x;
        bottom = bottom > pts[i].y ? bottom : pts[i].y;
    }
    cv::Rect fit_rect(left, top, (right - left) + 1, (bottom - top) + 1);
    return fit_rect;
}
于 2016-02-20T07:07:02.877 回答
0

这是 javascript 中围绕旋转椭圆的边界框的简单示例: https ://jsfiddle.net/rkn61mjL/1/

这个想法非常简单,不需要复杂的计算和求解梯度:

  1. 计算一个简单的非旋转椭圆边界框:

    let p1 = [centerX - radiusX, centerY - radiusY];
    let p2 = [centerX + radiusX, centerY - radiusY];
    let p3 = [centerX + radiusX, centerY + radiusY];
    let p4 = [centerX - radiusX, centerY + radiusY];
    
  2. 围绕椭圆中心旋转所有四个点:

    p1 = [(p1[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p1[1]-centerY) *  Math.sin(radians) + centerX,
        (p1[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p1[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];        
    p2 = [(p2[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p2[1]-centerY) *  Math.sin(radians) + centerX,
        (p2[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p2[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];        
    p3 = [(p3[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p3[1]-centerY) *  Math.sin(radians) + centerX,
        (p3[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p3[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];        
    p4 = [(p4[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p4[1]-centerY) *  Math.sin(radians) + centerX,
        (p4[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p4[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];
    
于 2021-04-07T12:24:19.017 回答