我正在从 UIImage 加载一个 RGBA 像素数据的 int* 数组,对其进行操作,然后将像素设置为 Glubyte* 纹理缓冲区并将它们写入纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texBuffer);
这很好用,但是我在屏幕底部得到了一些奇怪的像素化“干扰”。
任何人都知道可能导致这种影响的原因是什么?
编辑:自己解决了这个问题,看看我的回答