我是 Cocos2D 游戏的初学者。当我用
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
当我在调度程序中更改此图像时,它会使用前一个精灵帧而不是新帧。如何将新的 Sprite 图像用于先前的 Sprite 图像对象
我是 Cocos2D 游戏的初学者。当我用
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
当我在调度程序中更改此图像时,它会使用前一个精灵帧而不是新帧。如何将新的 Sprite 图像用于先前的 Sprite 图像对象