当我在像素着色器中对纹理进行采样时,纹理单元需要根据被着色像素周围的纹理渐变来选择 mipmap。
有一个功能tex2Dgrad()
可以让我手动提供有关渐变的信息,并且tex2Dlod()
可以让我手动选择 mipmap,但如果我只是调用tex2D()
,那么额外的渐变信息来自哪里?
tex2D()
是纹理映射最常见的情况,在大多数着色器中使用,但我不知道渐变的来源。Mipmapping 显然有效,因此它必须来自某个地方。
U
我想使用计算和坐标在像素着色器中使用纹理作为查找表,V
但我不希望在.tex2D()
我需要使用tex2Dlod()
来避免这种情况吗?我读到那tex2Dlod()
是较慢的tex2D()
。