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我正在运行位于此处的示例代码:

http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html

使用 cocos 2d-iphone 0.7.2,精灵被绘制成蓝色。但这仅发生在模拟器上。在实际设备上,一切看起来都很好。

有没有其他人遇到过这个问题?

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不要在模拟器上测试OpenGL ES 。只是不一样。模拟器的渲染略有不同。由于 cocos2d-iPhone 大量基于 OpenGL ES,您唯一的选择就是在设备上进行测试!

于 2009-05-11T19:56:05.420 回答
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不幸的是,模拟器与物理 iPhone 不同。我没有遇到这个特殊的错误,但我确实遇到了声音问题。不能在模拟器上玩,但在设备上运行良好。如果您只是在模拟器上遇到问题,我建议您忽略该错误并继续前进。毕竟模拟器只是为了方便。

如果您有更多类似的问题,请在 freenode 上查看#cocos2d-iphone。

于 2009-05-11T19:41:37.910 回答