我有一个值从 0 到 100 的滑块。
我想将它们映射到 100 到 10,000,000 的范围内。
我见过一些散布在网络上的函数,但它们都是用 C++ 编写的。我需要它在 Javascript 中。
有任何想法吗?
我有一个值从 0 到 100 的滑块。
我想将它们映射到 100 到 10,000,000 的范围内。
我见过一些散布在网络上的函数,但它们都是用 C++ 编写的。我需要它在 Javascript 中。
有任何想法吗?
你可以使用这样的函数:
function logslider(position) {
// position will be between 0 and 100
var minp = 0;
var maxp = 100;
// The result should be between 100 an 10000000
var minv = Math.log(100);
var maxv = Math.log(10000000);
// calculate adjustment factor
var scale = (maxv-minv) / (maxp-minp);
return Math.exp(minv + scale*(position-minp));
}
结果值匹配对数刻度:
js> logslider(0);
100.00000000000004
js> logslider(10);
316.22776601683825
js> logslider(20);
1000.0000000000007
js> logslider(40);
10000.00000000001
js> logslider(60);
100000.0000000002
js> logslider(100);
10000000.000000006
反向函数将使用与、、和的相同定义minp
,根据如下值计算滑块位置:maxp
minv
maxv
scale
function logposition(value) {
// set minv, ... like above
// ...
return (Math.log(value)-minv) / scale + minp;
}
总之,包装在一个类中并作为一个功能代码片段,它看起来像这样:
// Generic class:
function LogSlider(options) {
options = options || {};
this.minpos = options.minpos || 0;
this.maxpos = options.maxpos || 100;
this.minlval = Math.log(options.minval || 1);
this.maxlval = Math.log(options.maxval || 100000);
this.scale = (this.maxlval - this.minlval) / (this.maxpos - this.minpos);
}
LogSlider.prototype = {
// Calculate value from a slider position
value: function(position) {
return Math.exp((position - this.minpos) * this.scale + this.minlval);
},
// Calculate slider position from a value
position: function(value) {
return this.minpos + (Math.log(value) - this.minlval) / this.scale;
}
};
// Usage:
var logsl = new LogSlider({maxpos: 20, minval: 100, maxval: 10000000});
$('#slider').on('change', function() {
var val = logsl.value(+$(this).val());
$('#value').val(val.toFixed(0));
});
$('#value').on('keyup', function() {
var pos = logsl.position(+$(this).val());
$('#slider').val(pos);
});
$('#value').val("1000").trigger("keyup");
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
Input value or use slider:
<input id="value" />
<input id="slider" type="range" min="0" max="20" />
要获得您想要的分布,我认为您可以使用以下公式:
var value = Math.floor(-900 + 1000*Math.exp(i/10.857255959));
这是一个独立的页面,它将打印您将为 0-100 滑块获得的值,并通过该公式传递它们:
<html><body><script>
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
var value = Math.floor(-900 + 1000*Math.exp(i/10.857255959));
document.write(value + "<br>");
}
</script></body></html>
这些数字从 100 到 10,000,000 在我的数学生锈的眼睛看来是你想要的分布。8-)
没有完全回答这个问题,但对于感兴趣的人,最后一行的反向映射是
return (Math.log(value)-minv)/scale + min;
只是为了记录。
注意该值必须 > 0。
真正的对数滑块的问题在于低端,滑块上的多个点可能会导致重复值。
从纯粹的 UI 角度来看,它也没有为用户输入提供非常直观的输出。
我认为更好的选择是使用均匀分布的“阶梯式”变换。
换句话说,我们指定了一系列我们想要使用的增量(例如:1、10、100、1000)。然后我们根据我们定义的增量将滑块分成相等的部分。当我们在不同的部分滑动时,滑块输出将按相应的增量递增。
在上面的示例中,我们定义了min
, max
&intervals
数组。
<ExpoStepSlider
intervals={[1, 2, 5, 10, 100, 1000]}
min={1}
max={50000}
/>
然后我们必须找到我们的滑块必须具有的离散值的数量,以便它根据我们定义的间隔分布正确地从最小值变为最大值。
let sliderPoints = Math.ceil(
(max - min) /
intervals.reduce((total, interval) => total + interval / intervals.length, 0)
);
在这种情况下535
。
注意:您的滑块点不应超过滑块中的像素数
最后,我们只是使用上述算法转换我们的输出。代码示例也做了一些工作,因此对于当前步长间隔,输出始终是四舍五入的。
我正在寻找对数滑块 For Angular但找不到任何东西然后我遇到了这个答案,
我已经为 Angular 2+ 创建了它(演示在 Angular 6 中):WORKING DEMO
感谢@sth,对于片段:
function LogSlider(options) {
options = options || {};
this.minpos = options.minpos || 0;
this.maxpos = options.maxpos || 100;
this.minlval = Math.log(options.minval || 1);
this.maxlval = Math.log(options.maxval || 100000);
this.scale = (this.maxlval - this.minlval) / (this.maxpos - this.minpos);
}
LogSlider.prototype = {
// Calculate value from a slider position
value: function(position) {
return Math.exp((position - this.minpos) * this.scale + this.minlval);
},
// Calculate slider position from a value
position: function(value) {
return this.minpos + (Math.log(value) - this.minlval) / this.scale;
}
};