我正在关注 Kinect SDK 教程,到目前为止它似乎运行良好。
我遇到的问题是它使用 DirectX9 进行渲染,而我希望使用 DirectX11。
我设法将实际深度和视频流转换为 BYTE *,但我需要一种将其转换为 DirectX11 纹理的方法。
有没有人做过类似于我想做的事情?如果您有一些示例代码,它将对我有很大帮助,谢谢。
我正在关注 Kinect SDK 教程,到目前为止它似乎运行良好。
我遇到的问题是它使用 DirectX9 进行渲染,而我希望使用 DirectX11。
我设法将实际深度和视频流转换为 BYTE *,但我需要一种将其转换为 DirectX11 纹理的方法。
有没有人做过类似于我想做的事情?如果您有一些示例代码,它将对我有很大帮助,谢谢。