0

我正在关注 Kinect SDK 教程,到目前为止它似乎运行良好。

我遇到的问题是它使用 DirectX9 进行渲染,而我希望使用 DirectX11。

我设法将实际深度和视频流转换为 BYTE *,但我需要一种将其转换为 DirectX11 纹理的方法。

有没有人做过类似于我想做的事情?如果您有一些示例代码,它将对我有很大帮助,谢谢。

4

1 回答 1

1

使用 DirectX11 上传 kinect 数据非常简单。

这里有一个例子

粗略地用另一种简单的方法,您可以使用动态使用标志创建纹理,然后使用 map/unmap 函数将流数据复制到 gpu。

这是一个关于它的小链接。

于 2012-12-01T22:32:56.390 回答