这可能吗?我想要英寸数,而不是像素数。我知道它大约是 160 ppi。但不完全是。
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没有 API 可以为您提供此功能。最好的办法是查看设备的屏幕尺寸(以磅为单位),并据此推测它是 iPad 还是 iPhone 等,然后使用硬编码值作为屏幕尺寸。
这是一些获取屏幕大小的代码:
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width;
CGFloat screenHeight = screenRect.size.height;
请注意,宽度和高度可能会交换,具体取决于设备方向。
如果它可用,它将在UIScreen或UIDevice中,但它不存在。
您可以从Erica 的 UIDevice-extension中的信息和Wikipedia 上列出的每个设备的规格中推断出它。
这是一种估算设备屏幕尺寸的简短方法。它已针对最新设备进行了更新,但可能会在将来的设备上失败(所有猜测方法都可能)。如果设备被镜像也会混淆(返回设备的屏幕大小,而不是镜像的屏幕大小)
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC 3.5
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL 4.0
#define SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC 9.7
+ (CGFloat)screenPhysicalSize
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (result.height < 500)
return SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC; // iPhone 4S / 4th Gen iPod Touch or earlier
else
return SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL; // iPhone 5
}
else
{
return SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC; // iPad
}
}
您可能需要使用[UIScreen mainScreen].scale;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat physicalWidth = screenRect.size.width * scale;
CGFloat physicalHeight = screenRect.size.height * scale;
也许 Jeff Hay 的代码可以适应 iPad Mini。诀窍是获取设备的型号标识符。最新的非视网膜 iPad 是“iPad2,4”,第一款 iPad mini 是“iPad2,5”。现在您只需要检查屏幕缩放比例是否为 1.0(非视网膜)
尽管此代码不是面向未来的,但您始终可以为模型标识符添加更多规则。
#import <sys/utsname.h>
#define SCREEN_SIZE_IPAD_MINI 7.9
struct utsname systemInfo;
uname(&systemInfo);
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad && strcasecmp(systemInfo.machine, "iPad2,5") >= 0 [[UIScreen mainScreen] scale] == 1.0)
return SCREEN_SIZE_IPAD_MINI
既然有人问了这个问题,我就创建了一个开源库来处理这个问题:IRLSize。它可以用于任一方向:以真实世界的维度测量视图(或整个屏幕)的大小,或将视图的大小设置为特定的真实世界维度。
我使用的“公式”是
#define IS_iPhone5 ( fabs( (double)[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - (double)568 ) < DBL_EPSILON )
注意:屏幕旋转在这里很重要
extension UIScreen {
var physicalSize:CGSize {
return CGSize(width: bounds.width*scale, height: bounds.height*scale)
}
}
使用:
print(UIScreen.main.physicalSize)
这是获取屏幕尺寸的快速方法:
var screenWidth: CGFloat {
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
} else {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
}
}
var screenHeight: CGFloat {
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
} else {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
}
}
var screenOrientation: UIInterfaceOrientation {
return UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation
}
这些作为标准功能包含在:
没有人说fixedCoordinateSpace
。在 Swift 3 中,要获得纵向向上的屏幕尺寸,您应该使用:UIScreen.main.fixedCoordinateSpace.bounds
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width * (scale/100.0f);
CGFloat screenHeight = screenRect.size.height * (scale/100.0f);
- 规模是永恒的!