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因此,当您向下看 z 轴时,我试图改变物体相对于 x 轴的轨道角度。看图片我的意思:角度

我目前正在使用此代码绕两个红色球体运行:

public void orbit() {
    theta += this.vel.x;
    theta = fixAngle(theta, TWO_PI);

    this.loc.x = this.origin.x+orbitRadius*cos(theta);
    this.loc.y = this.origin.y+orbitRadius*cos(theta);
    this.loc.z = this.origin.z+orbitRadius*sin(theta);
  }

  private float fixAngle(float ang, float range) {
    if (ang < 0)
      ang += range;
    else if (ang > range)
      ang -= range;
    return ang;
  }

有谁知道我怎么能做到这一点?

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1 回答 1

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显然,它可以通过不旋转轨道物体而是通过旋转坐标系来完成,如回答这里

于 2011-11-10T19:59:17.597 回答