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我的目标是在不损坏纹理的情况下更改对象的颜色。据我了解,更像是更改色调和饱和度或更改 RGB 颜色通道值。通过设置阈值,我可以隔离对象,但我很难弄清楚如何将颜色更改应用于对象。
我发现一种在不破坏内部细节的情况下很好地将对象的“一般颜色”引导到另一种色调的方法是作用于颜色曲线。
例如,如果您通过降低中间色调将曲线应用于绿色通道,则基本上是在减去绿色,从而将色调转向洋红色(红色 + 蓝色)。使用从 0 开始到 1 结束的平滑曲线,但是您不会更改,例如白色高光将保持白色,内部纹理仍将保持一些原始色调。