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我正在尝试让这个 DirectX11 项目在屏幕上加载一个三角形,该三角形使用 shader.hlsl 文件根据三角形内的位置为三角形着色(它是一个混合在一起的多色三角形)。这次我也没有收到正常的输出错误。不知道如何接近/处理这个。

//调用shaders.hlsl文件的函数

void InitPipeline()

{

// load and compile the two shaders

ID3D10Blob *VS, *PS;
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "VShader", "vs_5_0", 0, 0, 0, &VS, 0, 0);
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "PShader", "ps_5_0", 0, 0, 0, &PS, 0, 0);

// encapsulate both shaders into shader objects
dev->CreateVertexShader(VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), NULL, &pVS);
dev->CreatePixelShader(PS->GetBufferPointer(), PS->GetBufferSize(), NULL, &pPS);

// set the shader objects
devcon->VSSetShader(pVS, 0, 0);
devcon->PSSetShader(pPS, 0, 0);

// create the input layout object
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
{
    {"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
    {"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};

dev->CreateInputLayout(ied, 2, VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), &pLayout);
devcon->IASetInputLayout(pLayout);

}

struct VOut { 
    float4 position : SV_POSITION; 
    float4 color : COLOR; 
}; 

VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { 
    VOut output; 
    output.position = position; 
    output.color = color; 
    return output; 
} 

float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET {
    return color; 
} 
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1 回答 1

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你在使用 Visual Studio 吗?右键shaders.hlsl,找到完整路径,将函数中的shaders.hlslD3DX11CompileFromFile替换为绝对路径。确保将\字符替换\\为正确转义。

Visual Studio 将shaders.hlsl 保留在与源代码相同的位置,这意味着您的程序找不到它。蓝色窗口是否仍在显示?这就是我遇到的问题。

于 2011-11-29T20:51:35.630 回答