我有一个 1024 x 1024 的图像,我在我的游戏中用作背景纹理。
我想知道它们是否是处理绘制大背景纹理的正确方法。
我目前是如何做的:
texCoord { 0,0,1,0,0,1,1,1 }
vertice { 0,0,0,height,width,0,width,height }
texCoordPointer(texCoord)
vertexPointer(vertice)
bind the texture
enable client (texCoordArr, vertexCoordArr)
drawArray
disable client (texCoordArr, vertexCoordArr)