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我正在统一开展一个项目,并且有一个脚本引用了对角色手部的变换。这用于将物品放在角色的手中,并在手移动时让它跟随它。当我双击转换时,虽然我没有得到任何预制件的引用,但它确实具有该位置的网格数据。如何创建这样的转换?
谢谢!
这是我正在尝试完成的屏幕截图:
手是模型骨架中的“骨头”。Unity 中的模型骨架由带有变换组件的游戏对象树表示。
要创建这样的变换,您必须导入带有骨架的模型。要将其添加到检查器中的字段,您必须在“项目”窗口中找到它并将其拖到检查器字段中。