从一个完全空的 MXML 应用程序开始:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute" >
</mx:Application>
什么是脚本:
- 创建一个位图(这应该是一个
BitmapData
对象吗?) - 以编程方式用数据填充它(例如画一个圆圈)(有没有比重复调用更有效的方法
BitmapData.SetPixel
?) - 在应用程序中渲染它(例如在中间居中)(如何将位图显示到屏幕上?在线 Flash 示例显示调用
myBitmap=new Bitmap(myBitmapData)
thenmyBitmap.AddChild
,但这会在 Flex 中引发错误)。
??
注意:目标不仅仅是在屏幕上显示一个圆圈,而是使用 SetPixel(或 ???)填充 Bitmap(或 BitmapData?或 ???)对象,然后将其内容显示到屏幕上,就像需要在图像处理或视觉效果应用中做。