我的任务是尝试创建一个绘图工具,当您在舞台上拖动鼠标时绘制虚线。我可以轻松地捕获 MouseEvent.MOUSE_MOVE 上的点并将它们存储在一个向量中,然后将这些点绘制为点:
问题是我需要在一个不断增长的点向量上计算均匀分布的点,所以我只能在每 5 个点之间画一条线(比如使用模数)。我一直在与二次和三次贝塞尔曲线方程作斗争,但仍然不能完全弄清楚如何将我的点向量转换为均匀分布的点向量而不消耗 CPU 的生命。
有人帮我吗?我看到 George Profenza 在堆栈溢出时已经接近这个了……George?