我正在为我的各种应用程序使用 cocos2d 框架,并且遇到了以下问题。我已经设置了一些动作序列和 CallFuncNDs,这些动作设置了持续时间,当我在 iPhone 模拟器中运行它时,它就像我期望的那样工作:转换需要我设置它们的时间,然后它们就会消失以正确的顺序。
当我在我配置的 iPhone 上测试它时,它会在不到一秒的时间内完成。正确的顺序,动作之间的时间是成正比的,但是都被压缩到了一秒。
任何人都知道为什么 cocos2d 动画在设备上的行为会有所不同?我的代码都设置为类似于 cocos2d 效果演示,不同之处在于我正在为 ParticleSystem 而不是 Sprite 设置动画 - 尽管问题仍然出现在 Sprites 上。