我不确定我的措辞是否正确,但我想在 jme3 中建立一个类似空间的物理系统。我有BulletAppState
设置和几个RigidBodyControl
启用的球体。
// Setting up BulletAppState
physics = new BulletAppState();
getStateManager().attach(physics);
physics.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);
// In each sphere Geometry object I call:
public void setPhysics(BulletAppState state, float mass) {
rigidBodyControl = new RigidBodyControl(mass);
addControl(rigidBodyControl);
rigidBodyControl.setKinematic(true);
state.getPhysicsSpace().add(this);
}
我想让这些物体根据它们的质量相互吸引(如行星)。这已经在 jme 的 jBullet 库中实现了吗?