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假设我想制作一个简单的 2D“街机”游戏,多边形玩家可以四处移动、直线射击、以爆炸为目标和类似的目标。这似乎需要大量的几何计算来确定哪个多边形与一条线相交、玩家和景观障碍物之间的碰撞、哪些多边形与代表爆炸的圆圈碰撞等等。

有没有一个很好的现成的面向对象库可以为我处理所有这些东西?.NET 或 ActionScript 代码将是理想的,但如果没有其他选择,我也可以使用 C++。

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通过现成的你的意思只是添加一个标题?那里的乐趣在哪里?如果您使用 C++,那么您可以使用 DarkGDK... 我更喜欢 OpenSceneGraph 之类的东西……一开始学习它有点讨厌,但是一旦你这样做了,它就可以让你以后很好地学习其他东西,比如 OpenGL。关于其他语言,可能有很多模板。它会是为了什么?

于 2011-09-09T12:31:50.137 回答