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我正在使用 Ffmpeg 创建一个 OpenGL 视频播放器,我所有的视频都不是 2 的幂(因为它们是正常的视频分辨率)。它在我的 nvidia 卡上以良好的 fps 运行,但我发现它不会在旧 ATI 卡上运行,因为它们不支持非二次幂纹理。

我只会在Nvidia卡上使用它,所以我不太关心ATI问题,但我想知道如果textuers是2的幂,我会得到多少性能提升?值得把它们填满吗?

另外,如果值得,我该如何将它们填充到最近的较大的二次幂?

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编写视频播放器,您应该使用glTexSubImage2D(). 此功能允许您提供任意大小的图像,这些图像将放置在目标纹理的某个位置。因此,您可以先调用 初始化纹理,glTexImage()数据指针为 NULL,然后填充数据。

2 个纹理的纯功率的性能增益很大程度上取决于所使用的硬件,但在极端情况下可能高达 300%。

于 2011-08-30T15:01:10.890 回答