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我正在使用 Linux 和 GLUT。我有一个正方形如下:

glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right

我想我不能使用glutBitmapCharacter,因为这仅适用于 2D Ortho

很简单,我想渲染“Hello world!” 在所述广场上的任何地方。我应该创建一个纹理,然后使用它应用到顶点glTexCoord2f吗?

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最简单的方法是从图像加载字体映射,例如由位图字体生成器生成的字体映射(我知道它是 windows,但我找不到适用于 linux 的字体映射),例如:

位图字体示例

该示例是 256x256 的 gif,尽管您可以将其转换为 png/tga/bmp。它是完整的 ASCII 映射网格,16x16 个字符。加载纹理并使用 glTexCoord2f 将其排列在您的四边形上,您应该一切顺利。

这是使用上述位图的示例:

unsigned texture = 0;

void LoadTexture()
{
    // load 24-bit bitmap texture
    unsigned offset, width, height, size;
    char *buffer;
    FILE *file = fopen("text.bmp", "rb");
    if (file == NULL)
        return;
    fseek(file, 10, SEEK_SET);
    fread(&offset, 4, 1, file);
    fseek(file, 18, SEEK_SET);
    fread(&width, 1, 4, file);
    fread(&height, 1, 4, file);

    size = width * height * 3; 
    buffer = new char[size];

    fseek(file, offset, SEEK_SET);
    fread(buffer, 1, size, file);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    fclose(file);
    printf("Loaded\n");
}

void DrawCharacter(char c)
{
    int column = c % 16, row = c / 16;
    float x, y, inc = 1.f / 16.f;
    x = column * inc;
    y = 1 - (row * inc) - inc;

    glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2f( x,       y);       glVertex3f( 0.f, 0.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x,       y + inc); glVertex3f( 0.f, 1.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x + inc, y + inc); glVertex3f( 1.f, 1.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x + inc, y);       glVertex3f( 1.f, 0.f, 0.f);
    glEnd();
}
于 2009-04-07T16:15:09.777 回答
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事实上,渲染到位图是一种解决方案。在 GameDev上有一个关于如何做到这一点的不错的教程

于 2009-04-07T10:51:20.477 回答