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我正在努力实现一些代码以在 SlimDX 中的 D3D10 和 D3D11 之间共享纹理。

此方法导致问题:

    public void InitialiseTextureSharing()
    {
        // A DirectX10 Texture2D sharing the DirectX11 Texture2D
        sharedResource = new SlimDX.DXGI.Resource(textureD3D11);
        textureD3D10 = device10_1.OpenSharedResource(sharedResource.SharedHandle);  // This fails to compile! 

    }

我从编译器收到以下错误:

无法从用法中推断方法“SlimDX.Direct3D10.Device.OpenSharedResource(System.IntPtr)”的类型参数。尝试明确指定类型参数。

奇怪的事情(对我来说)是,这段代码是直接从其他人那里移植过来的,这应该可以工作。原始代码是:

        // A DirectX10 Texture2D sharing the DirectX11 Texture2D
        SlimDX.DXGI.Resource sharedResource = new SlimDX.DXGI.Resource(textureD3D11);
        SlimDX.Direct3D10.Texture2D textureD3D10 = device10_1.OpenSharedResource(sharedResource.SharedHandle);

我的实现的不同之处在于我在 SlimDX 表单中实例化了“sharedResource”和“textureD3D10”对象。

我当然没想到会出现编译错误。我基于此的代码来自:http : //www.aaronblog.us/?p=36 ...这是关于使用 DX11 在 SlimDX 中绘制文本的全部内容。

我完全被这件事难住了。我看过一些帖子,其中包含类似问题的解决方案,但目前我无法适应我的情况。

任何指针都会受到赞赏。

更新:

SlimDX API 文档中 OpenSharedResource 的签名:

http://slimdx.org/docs/html/M_SlimDX_Direct3D11_Device_OpenSharedResource__1.htm

...和资源: http ://slimdx.org/docs/html/T_SlimDX_DXGI_Resource.htm

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根据文档,您收到错误的原因是代码错误。OpenSharedResource 接受一个通用参数,指定要返回的类型,所以它应该是

SlimDX.Direct3D10.Texture2D textureD3D10 = device10_1.OpenSharedResource<SlimDX.Direct3D10.Texture2D>(sharedResource.SharedHandle);

在 HTML 中,<用于>元素;正因为如此,代码片段在人们的博客上过滤掉它们的通用参数而没有任何人意识到的情况并不少见。在这种情况下,您需要自己重新插入它们。

于 2012-09-02T21:37:55.417 回答