我目前有两个纹理应用于单个对象。最终会增加几个,但我无法让当前的两个正常工作。
目前,我正在将我的 fragcolor 设置为添加在一起的两个图像。从字面上看,我所做的一切类似于:
gl_FragColor = texture1 + texture2;
我确信有一个更好的方法来做这些事情,但它也产生了图像重叠的问题(显然),这不是我想要对我当前的项目做的事情。
我不确定这是否只是我的 fragColor 的问题,其中有一些 GLSL 的内置功能可以做这样的事情,或者我是否需要先以其他方式组合图像。
编辑 :: 我的意思是添加颜色的示例:http: //i.imgur.com/0vH4F.png