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我想在 opengles 2.0 中构建一个动画的球体。基本上我想要一个透明的球体,在上面我有随机移动的小图像。我知道如何制作球体并在其上映射纹理。我不知道如何添加动画图像。有什么建议么?

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一种解决方案是将图像作为单个对象而不是单个球体的一部分。如果球体是完美的圆形,则每个图像都可以是从球体侧面拍摄的正方形补丁。然后可以像任何其他对象一样对图像进行渲染和动画处理,而不是试图将它们全部映射到一个对象上。

可以通过更改对象的纹理坐标来为纹理设置动画,但我不确定这是否适用于您的情况。运动受到更多限制,因为您要么必须将整个纹理作为一个整体移动,要么使用多个纹理层和坐标集。

于 2011-08-28T02:11:49.487 回答