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我正在 Unity 中创建一个等距 3d brawler。我正在尝试根据 Vector3 点从任意多边形(包括曲线)在地面(网格,而不是 Unity 地形)上绘制电报“攻击区域”效果。

我想我需要使用 Unity 贴花系统,但我不确定如何在程序上生成区域纹理,特别是因为它需要匹配 3d 空间中的点。以下是我正在寻找的效果的一些示例。

示例 1

示例 2

感谢您花时间阅读本文:)

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