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我正在开发一个小游戏,我只想在无敌盒子内绘制对象(网格)。我已经让剪辑工作,因此网格仅在盒子内呈现(使用此处提到的解决方案:https ://answers.unity.com/questions/1875660/urp-render-only-whats-inside-a-立方体.html

现在唯一的烦恼是,即使网格被剪裁,SSAO 仍在渲染,如下图所示(在红色框中):

在此处输入图像描述

我认为这是因为该对象仍在对深度法线做出贡献 - 但我无法找到有关此的更多信息 - 或者即使这是实际问题。

你们中有人对如何防止这种情况发生有任何建议吗?

我正在使用 Unity 2021.2.8f 和 URP v12.1.3 顺便说一句

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后处理效果 SSAO 应用于您的主相机看到(未剔除)的所有图层。尝试将对象放在不同的图层上,并在主相机上忽略它。您还可以将额外的前向渲染器(+ 新相机)集成到您的项目中,它不使用 SSAO 效果并照顾您的对象。

于 2022-02-10T14:27:24.570 回答